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material shader basic parameters rollout

Exemples avec "material shader basic parameters rollout" et leurs traductions en coréen

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Material Editor Standard material Shader Basic Parameters rollout Choose Metal from the drop-down list.
재질 편집기 표준 재질 셰이더 기본 매개변수 롤아웃 드롭다운 리스트에서 금속 선택

Autres résultats

You choose the shader on the material's Shader Basic Parameters rollout.
재질의 셰이더 기본 매개변수 롤아웃 에서 셰이더를 선택합니다.
The material's Basic Parameters rollout changes to show the controls for the shader you choose.
재질의 기본 매개변수 롤아웃이 변경되어 선택한 셰이더의 컨트롤을 표시합니다.
The Shader Basic Parameters rollout lets you choose the type of shader to use with a Standard material.
셰이더 기본 매개변수 롤아웃을 사용하여 표준 재질 에 사용할 셰이더 유형을 선택할 수 있습니다.
Then, on the Shader Basic Parameters rollout for the material, turn on the Wire option temporarily and render the image.
그런 후 재질에 대한 셰이더 기본 매개변수 롤아웃에서 일시적으로 와이어 옵션을 켠 후 이미지를 렌더링합니다.
Material Editor Standard material Basic Parameters rollout for the shader you've chosen
재질 편집기 표준 재질 선택한 셰이더에 대한 기본 매개변수 롤아웃
You choose the raytrace material's shader on the material's Raytrace Basic Parameters rollout.
재질의 레이트레이싱 기본 매개변수 롤아웃 에서 광선 추적 재질의 셰이더를 선택합니다.
Material Editor Standard material Basic Parameters rollout for the Translucent shader Translucency group
재질 편집기 표준 재질 기본 매개변수 롤아웃 (반투명 셰이더용) 반투명 그룹
If even one sub-material has its shading set to Wire (see Shader Basic Parameters Rollout), the entire material displays and renders as a wire material.
하나의 하위 재질에 와이어로 설정된 음영이 있는 경우에도(셰이더 기본 매개변수 롤아웃) 전체 재질 이 표시되며 와이어 재질로 렌더링됩니다.
For the Wood 1 material, go to the Shader Basic Parameter rollout and turn on 2-Sided.
Wood 1 재질에서 셰이더 기본 매개변수 롤아웃으로 이동한 다음 양면 옵션을 켭니다.
Material Editor Standard material Basic Parameters rollout for the Anisotropic, Blinn, Metal, Multi-Layer, Oren-Nayar-Blinn, or Phong shader Self-Illumination group
재질 편집기 표준 재질 기본 매개변수 롤아웃 (비등방성, 블린, 금속, 다중 레이어, 오렌-네이어-블린 또는 퐁 셰이더용) 자체 조명 그룹
Material Editor Standard material Basic Parameters rollout for the Blinn shader, Oren-Nayar-Blinn shader, or the Phong shader Specular Highlight group
재질 편집기 표준 재질 기본 매개변수 롤아웃 (비블린 셰이더, 오렌-네이어-블린 셰이더 또는 퐁 셰이더용) 반사광 강조 표시 그룹
The 3ds Max FBX Plug-in reads the glossiness and specularity amounts from Shader Basic Parameters and not from the Maps rollout in the Material Editor.
3ds Max FBX 플러그인 은 재질 편집기의 맵 롤아웃이 아닌 셰이더 기본 매개변수에서 광택 및 반사광 양을 읽습니다.
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