To see how many polygons are in the scene, turn off this box to export 3ds Max primitives, which have an indexed face set for each object.
장면에 있는 다각형 수를 확인하려면 이 확인란을 꺼서 각 오브젝트에 대해 인덱스된 면 집합이 있는 3ds Max 원형을 내보냅니다.
The solution is to apply the Unwrap UVW modifier to 3ds Max primitives
UVW 둘러싸기 해제 수정자 를 3ds Max 원형에 적용하여 해결하십시오.
For example, you can convert native 3ds Max primitives to Body Objects and combine them with your geometry, optionally using Boolean operations such as Union, Intersect, and Subtract.
예를 들어 기본 3ds Max 원형을 몸체 오브젝트로 변환하고 경우에 따라 결합, 교차 및 빼기와 같은 부울 연산을 사용하여 형상과 결합할 수 있습니다.
Converts multiple objects, typically Body Objects and 3ds Max primitives, to operands of a special type of Body Object called Join Bodies.
다중 오브젝트(일반적으로 몸체 오브젝트 및 3ds Max 원형)를 몸체 결합이라고 하는 특수한 유형의 몸체 오브젝트 피연산자로 변환합니다.
You can also use the Body Objects tools on the Create panel to work with imported Body Objects and convert 3ds Max primitives to Body Object format.
만들기 패널의 몸체 오브젝트 도구 를 사용하여 가져온 몸체 오브젝트로 작업하고 3ds Max 원형을 몸체 오브젝트 형식으로 변환할 수도 있습니다.
Some 3ds Max primitives have default UVW mapping coordinates that are illegal in Mudbox.
일부 3ds Max 원형에는 Mudbox에 적합하지 않은 기본 UVW 매핑 좌표가 있습니다.
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