Traduction de "memory and processor resources" en coréen
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메모리 및 프로세서 리소스를
The properties for managing the timeline can use a lot of memory and processor resources.
타임라인 관리를 위한 속성은 많은 메모리와 프로세서 리소스를 사용할 수 있습니다.
Some effects, such as blurs and distortions, require large amounts of memory and processor resources.
흐림 및 왜곡과 같은 일부 효과의 경우 많은 양의 메모리와 프로세서 리소스가 사용됩니다.
After Effects must use memory and processor resources to update open panels, which may slow the work that you are doing in another panel.
After Effects에서는 열린 패널을 업데이트하는 데 메모리 및 프로세서 리소스를 사용하므로 다른 열린 패널의 작업 속도가 느려질 수 있습니다.
Although it is often useful to see certain items and information as you work, After Effects uses memory and processor resources to update this information, so be selective in what you choose to display as you work.
작업 중에 특정 항목과 정보를 표시하는 것이 유용한 경우가 많지만, After Effects에서는 해당 정보를 업데이트하는 데 메모리 및 프로세서 리소스를 사용하므로 작업 중에 표시할 항목을 주의해서 선택하는 것이 좋습니다.
Because these ActionScript 3.0 display object classes do not include the full set of methods and properties that a MovieClip object includes, they are less taxing on memory and processor resources.
이러한 ActionScript 3.0 표시 객체 클래스는 MovieClip 객체에 포함되는 전체 메서드와 속성을 포함하지 않기 때문에, 메모리 및 프로세서 리소스 사용을 줄일 수 있습니다.
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