Only one motion skeleton can be created or inserted in an assembly.
동작 뼈대는 오직 하나만 어셈블리에 생성 또는 삽입할 수 있습니다.
A motion skeleton defines movement between bodies in an assembly.
동작 뼈대는 어셈블리에서 바디 간의 움직임을 정의합니다.
Sketch entities to create geometry for the motion skeleton.
동작 뼈대에 대한 형상을 생성할 엔티티를 스케치합니다.
Geometry is added after the motion skeleton is created.
형상은 동작 뼈대를 생성한 후에 추가됩니다.
Select one or more chains in the motion skeleton to define the part geometry.
동작 뼈대에서 부품 형상을 정의하는 체인을 하나 이상 선택합니다.
The basic structure and kinematics of a design can be tested in the motion skeleton before actual assembly components are created.
그러므로 실제 어셈블리 컴포넌트를 생성하기 전에 기본 구조와 운동학적 설계를 동작 뼈대에서 테스트할 수 있습니다.
Create or insert a design skeleton in the motion skeleton.
동작 뼈대에 설계 뼈대를 생성하거나 삽입합니다.
Before creating a design skeleton for a motion skeleton, you must create geometry references.
동작 뼈대에 사용할 설계 뼈대를 생성하기 전에 형상 참조를 생성해야 합니다.
Body skeletons are components created from the entities of the design skeleton, then placed in the motion skeleton with predefined constraint sets.
바디 뼈대는 설계 뼈대의 엔티티에서 생성한 컴포넌트로, 미리 정의된 구속 세트를 사용하여 동작 뼈대에 배치됩니다.
There are two types of skeleton models: standard skeleton models and motion skeleton models.
뼈대 모델에는 표준 뼈대 모델과 동작 뼈대 모델의 두 유형이 있습니다.
A motion skeleton model includes a design skeleton, skeleton bodies, and predefined constraint sets.
동작 뼈대 모델에는 설계 뼈대, 뼈대 바디 및 미리 정의된 구속 세트가 포함됩니다.
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