Modern analyzers can process hundreds of samples per hour.
현대의 분석기는 한 시간에 수백 개의 샘플을 처리 할 수 있습니다.
The value represents the number of samples per pixel.
이 값은 픽셀당 샘플의 수를 나타냅니다.
This setting is interpreted in conjunction with as follows to determine the minimum and maximum number of samples per pixel
이 설정은 다음과 같이 와 함께 해석되어 픽셀당 최소 및 최대 샘플 수를 결정합니다.
The sampling rate (usually measured as the number of samples per second) also affects quality.
샘플링 레이트(보통, 초당 샘플들의 개수로 측정됨)도 품질에 영향을 준다.
If n is the quality you specify, the number of samples per pixel edge used for rendering calculations is n n times.
품질을 n으로 지정하면 렌더링 계산에 사용되는 픽셀 모서리당 샘플의 수는 n n배입니다.
Determines the minimum number of samples per pixel, using the following formula: 4^.
4^ 공식을 사용하여 픽셀당 최소 샘플 수를 결정합니다.
The quality of digitized audio and the size of the audio file depend on the sample rate (the number of samples per second) and bit depth (the number of bits per sample) of the digitized audio.
디지타이징된 오디오의 음질과 오디오 파일의 크기는 디지타이징된 오디오의 샘플 속도(초당 샘플 수)와 비트 심도(샘플당 비트 수)에 따라 결정됩니다.
The value represents the number of samples per pixel.
해당 값은 픽셀당 샘플 수를 의미합니다.
There is more noise in a fatter section of integration region due to more pixels, fortunately, each pixel represents a shorter length of the path, so the larger number of samples per unit length allows more averaging.
많은 픽셀들로 인해 통합영역의 더 두툼한 부분에 더 많은 잡음이 있고, 다행히, 각 픽셀은 더 짧은 경로길이를 나타내므로, 단위 길이당 더 많은 샘플들이 더 많이 평균을 가능하게 한다.
This "framerate" is typically many times per second, but will decrease as more rays are traced into the scene or as the number of samples per pixel (the smoothness) is increased.
이 "프레임 속도"는 일반적으로 초당 횟수를 나타내지만 장면으로 더 많이 레이트레이싱되거나 픽셀당 샘플 수(스무드)가 늘어나면 줄어듭니다.
While researchers can accelerate their experimentation, QC departments benefit from the ability to analyze hundreds of samples per day - both saving substantial amounts of time and money.
연구자들은 실험을 가속화할 수 있고 품질 관리 부서에서는 하루에 수백 개의 시료를 분석할 수 있어 시간과 비용을 크게 절약할 수 있습니다.
Sampling rate: Defines the number of samples per second taken from an analog audio signal to make a digital signal.
샘플링 속도: 디지털 신호를 만들기 위해 아날로그 오디오 신호로부터 추출한 초당 샘플링 수를 정의합니다.
Bitrate = number of samples per second x DEPTH nin bit x number of channels.
비트 레이트 = 채널의 초 X 깊이 닌 비트 X 번호 당 샘플 수.
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