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효과 레이어의
If the dimensions of the displacement map are different from the dimensions of the effect layer, you can specify whether the map is centered or stretched to fit.
변위 맵의 치수가 효과 레이어의 치수와 다르면 맵을 가운데에 배치할지 크기를 맞춰 늘릴지 지정할 수 있습니다.
Uses the alpha channel of the effect layer.
효과 레이어의 알파 채널을 사용합니다.
By default, bright values in the blur layer correspond to more blurring of the effect layer, while dark values correspond to less blurring; select Invert Blur for light values to correspond to less blurring.
기본적으로 흐림 레이어의 밝은 값은 효과 레이어의 더 흐린 픽셀에 상응하고 어두운 값은 덜 흐린 픽셀에 상응합니다. 밝은 값이 덜 흐린 픽셀에 상응하도록 하려면 [흐림 반전]을 선택합니다.
Regardless of the Time Offset you specify, the first particle always displays the frame of the source layer that corresponds to the current time of the effect layer.
사용자가 지정하는 [시간 오프셋]과는 상관없이 첫 번째 입자에는 항상 효과 레이어의 현재 시간에 해당하는 소스 레이어의 프레임이 표시됩니다.
The Set Channels effect copies channels from control layers (source layers) to the red, green, blue, and alpha channels of the effect layer.
[채널 설정] 효과는 효과 레이어의 빨강, 녹색, 파랑 및 알파 채널로 컨트롤 레이어(소스 레이어)의 채널을 복사합니다.
If you specify a Time Offset of 0, all particles show the frame that corresponds to the current time of the effect layer.
[시간 오프셋]으로 0을 지정하면 효과 레이어의 현재 시간에 해당하는 프레임이 모든 입자에 표시됩니다.
Most compound effects include a Stretch Map To Fit option (or a similarly named option), which temporarily stretches or shrinks a control layer to the dimensions of the effect layer.
대부분의 복합 효과에는 [맵을 동일 크기로 맞추기] 옵션 또는 이와 비슷한 이름의 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 사용하면 효과 레이어의 치수에 맞게 컨트롤 레이어를 임시로 늘리거나 축소할 수 있습니다.
Starts playing the layer from a frame chosen at random, within the range between the current time of the effect layer and the Random Time Max you specify.
사용자가 지정한 [임의 시간 최대] 및 효과 레이어의 현재 시간 사이의 범위 내에서 무작위로 선택한 프레임으로부터 레이어의 재생을 시작합니다.
For example, you can take the luminance values of the pixels of a control layer and use them as the blue values for the pixels of the effect layer.
예를 들어 컨트롤 레이어의 픽셀 광도 값을 가져와 효과 레이어 픽셀의 파랑 값으로 사용할 수 있습니다.
Calculates differences in the alpha channels of the effect layer and target layer in the same way in which RGB difference is calculated.
RGB 차이를 계산하는 것과 같은 방법으로 효과 레이어와 대상 레이어의 알파 채널 차이를 계산합니다.
Starts playing the layer at a frame based on the Time Offset you specify, relative to the current time of the effect layer; then advances in step with the current time of the Particle Playground layer.
사용자가 효과 레이어의 현재 시간에 상대적으로 지정하는 [타임 오프셋]을 기준으로 하는 프레임에서 레이어의 재생을 시작합니다. 그런 후에 [입자 필드] 레이어의 현재 시간을 사용하여 각 단계를 진행합니다.
After Effects overlays the displacement map layer on top of the effect layer (the layer you're distorting).
After Effects에서 효과 레이어(왜곡하려는 레이어) 위에 변위 맵 레이어를 포개 놓습니다.
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