Create a traditional walk cycle using animated pivot points
애니메이션된 피봇 포인트를 사용한 일반적인 반복 워크 사이클 만들기
Move the time slider and watch the animation of the foot and the pivot points.
타임 슬라이더를 움직여 발의 애니메이션과 피봇 포인트를 관찰합니다.
Link the jointed model together and defining pivot points, as described in.
에서 설명한 대로 관절된 모델을 연결하고 및 피벗점을 정의합니다.
Wireframe mode lets you clearly see and select the pivot points.
와이어프레임 모드는 피벗점을 분명하게 보고 선택할 수 있게 해줍니다.
Freeform animation also provides animated pivot points on the feet and hands.
또한 자유형 애니메이션은 손발에 애니메이션된 피벗점을 제공합니다.
The pivot points you identify must be all lows or all highs.
식별하는 피벗 포인트는 모두 저점 또는 모두 고점이어야 합니다.
Causes all particle pivot points to stick firmly to the painted objects.
모든 입자 피벗점을 페인팅된 오브젝트에 고정합니다.
All pivot points for the foot are now visible as blue and red dots.
이제 발에 대한 모든 피벗점이 파란색과 빨간색 점으로 보입니다.
The other lane subassembly parameters do not affect the axis of rotation pivot points.
다른 차선 횡단구성요소 매개변수는 회전 축 피벗점에 영향을 주지 않습니다.
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