In shaded viewports, you can see that the pullover pattern now has a mesh.
음영처리된 뷰포트에서 풀오버 패턴에 메시가 포함된 것을 확인할 수 있습니다.
Click to select the pullover pattern.
을 클릭하여 풀오버 패턴을 선택합니다.
This converts the vertices to Corner vertices like those in the main part of the pullover pattern.
그러면 정점이 풀오버 패턴의 주 부분에 있는 정점과 같은 모서리 정점으로 변환됩니다.
Click Break a final time for the pullover pattern.
마지막으로 풀오버 패턴에 대해 분할을 클릭합니다.
Apply Garment Maker to make the pullover pattern into a cloth-style mesh
의류 제작자를 적용해 풀오버 패턴을 옷 스타일 메시로 만들기
Turn on (Select And Move), then Shift +move the pullover pattern to the right to make a clone of the original splines.
(선택 및 이동)을 켠 다음 Shift 키를 누른 상태로 풀오버 패턴을 오른쪽으로 이동하여 원본 스플라인의 복제를 만듭니다.
You could not pick the Pullover Pattern, for example, because it has not been added to the skirt simulation.
그러나 풀오버 패턴 등은 치마 시뮬레이션에 추가되지 않았으므로 선택할 수 없습니다.
Change the name of the pattern shape to Pullover Pattern
패턴 모양 이름을 풀오버 패턴 으로 변경합니다.
In the Object Properties dialog, click Pullover Pattern to highlight it, and then click Cloth.
오브젝트 특성 대화상자에서 풀오버 패턴 을 클릭하여 강조 표시한 다음 의상을 클릭합니다.
This tells Cloth to treat the (Garment-modified) Pullover Pattern as cloth.
이렇게 하면 (의류가 수정된) 풀오버 패턴 을 의상으로 취급하도록 의상에 지시하게 됩니다.
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