It happens, for instance, when you convert a sphere primitive to an editable patch object.
예를 들어, 구면 원형을 편집 가능한 패치 오브젝트로 변환할 때 발생합니다.
One method is to add a sphere primitive, then use Shift + Move with the Copy option, and enter 5 in the Number Of Copies field.
한 가지 방법은 구 원형을 추가한 다음 Shift 를 누른 상태에서 복사 옵션을 사용하여 이동 하고 복사 횟수 필드에 5 를 입력합니다.
You can't trim across the edge between two surfaces, or across a "seam" where a surface touches itself, as at the back of a spherical surface created by converting a Sphere primitive.
구형 원형을 변환하여 만든 구형 표면의 뒤에서 두 표면 사이의 에지 또는 표면이 직접 닿는 "솔기" 사이를 트리밍할 수 없습니다.
In the Top viewport, create a Sphere primitive with a radius of about 50 units.
상단 뷰포트에서 반지름이 약 50 단위인 구 원형을 만듭니다.
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