Sets how the material should use the alpha value of the diffuse channel as transparency.
재질이 확산 채널의 알파 값을 투명도로 사용하는 방법을 설정합니다.
By using the alpha values set in the diffuse channel to determine how opaque the material is.
재질의 불투명 정도를 결정하기 위해 확산 채널에서 설정한 알파 값을 사용합니다.
The full shading pass bakes the fully rendered appearance of the mesh instance, including the diffuse channel of its material, lighting contributions, shadows, etc.
전체 음영 처리 패스는 재질의 확산 채널, 광원 효과, 그림자 등을 포함하여 메시 인스턴스의 완전히 렌더링된 모양을 베이킹합니다.
This simple scene contains a World-War II airplane to which a standard material with a bitmap in the diffuse channel is applied.
이 단순한 장면은 확산 채널의 비트맵이 표준 재질로서 적용된 2차 세계대전 당시의 비행기를 보여 줍니다.
Vertex colors will only show up in a rendered scene if you assign the Vertex Color map to the diffuse channel.
정점 색상 맵을 분산 채널에 부여하면 정점 색상이 렌더링된 장면에서만 보일 것입니다.
One texture map, which must be in the Diffuse channel
한 텍스처 맵은 반드시 분산 채널에 있어야 합니다.
For example, clicking the Map button of the Diffuse channel creates a diffuse or texture map.
예를 들어 분산 채널의 맵 버튼을 클릭하면 분산 또는 텍스처 맵이 만들어집니다.
If you double-click each Map Output Selector node in turn, you can see that the first is set to the Diffuse channel while the second is set to the Normal channel.
각 맵 출력 선택기 노드를 차례로 두 번 클릭하면 첫 번째 노드는 분산 채널로 설정되고 두 번째 노드는 법선 채널로 설정되는 것을 확인할 수 있습니다.
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