Advanced digit controls make it easy to position fingers and toes.
고급 손가락 컨트롤을 사용하면 손가락 및 발가락을 쉽게 배치할 수 있습니다.
Now we select the geometry to position the lower and upper frame members.
이제 아래쪽 및 위쪽 프레임 멤버를 배치할 형상을 선택합니다.
Typically, you need three constraints to position a part.
부품을 배치하려면 일반적으로 세 가지 구속조건이 필요합니다.
Select to position the railing on the Treads or Stringer.
디딤판 또는 계단옆판에 난간을 배치하려면 선택합니다.
The work planes are used to position the sketches.
Add the constraints required to position the part to other geometry.
부품을 다른 형상에 배치하는 데 필요한 구속조건을 추가합니다.
You can use panning to position an audio channel within a multichannel track.
팬을 사용하면 다중 채널 트랙 내에서 오디오 채널을 배치할 수 있습니다.
Specifies in which quadrant of the cursor to position the list box.
리스트 상자를 배치할 커서 사분점을 지정합니다.
Pick a point along the dimension line to position the jog.
꺾기를 배치할 치수선을 따라 점을 선택합니다.
You can use dimensions and constraints to position the image boundary.
치수와 구속조건을 사용하여 이미지 경계를 배치할 수 있습니다.
You can use existing geometry to position a Hub groove.
기존 형상을 사용하면 허브 그루브를 배치할 수 있습니다.
The Alignment options enable you to position workflow activities precisely.
정렬 옵션을 통해 워크플로 활동을 정확히 배치할 수 있습니다.
You can also use Select and Rotate to position the camera head.
선택 및 회전을 사용하여 카메라 헤드를 배치할 수도 있습니다.