Wire the second and third material nodes to the (2) and (3) sockets of the Elm Trees material node to make them sub-materials as well.
두 번째 및 세 번째 재질 노드를 느릅나무 재질 노드의 (2) 및 (3) 소켓에 와이어링하여 하위 재질도 되도록 합니다.
Wire the Trees material node to the (1) sub-material socket of the Elm Trees node.
나무 재질 노드를 느릅나무 노드의 (1) 하위 재질 소켓에 와이어링합니다.
Click the minus-sign (-) icon on the title bar of the Trees material node to collapse this node display, then hold down the Shift key and drag the Trees node to make a copy of it.
나무 재질 노드의 제목 표시줄에서 빼기 기호(-) 아이콘을 클릭하여 이 노드 표시를 축소한 다음 Shift 키를 누른 채 나무 노드를 드래그하여 복사본을 만듭니다.
Wire the new Bitmap copy to the Cutout Map socket of the Trees material node.
새로운 비트맵 복사본을 나무 재질 노드의 조각 맵 소켓에 와이어링합니다.
In Particle View, highlight the Material Static 001 operator, then drag from the output socket of the Trees material node, and in Particle View, drop the material on the Assign Material button (initially labeled "None").
입자 뷰에서 정적 재질 001 연산자를 강조 표시한 다음 나무 재질 노드의 출력 소켓에서 드래그하여 입자 뷰의 재질 할당 버튼(처음에는 "없음"으로 레이블이 지정되어 있음)에 재질을 드롭합니다.
In the Slate Material Editor, wire the original Bitmap node (the one you are using for colors, not for the alpha channel) to the Self-Illumination Map socket of the Trees material node.
슬레이트 재질 편집기에서 원래 비트맵 노드(알파 채널이 아닌 색상에 사용하고 있는 노드)를 나무 재질 노드의 자체 조명 맵에 와이어링합니다.
In the Slate Material Editor, click (Zoom Extents), then move the Multi/Sub-Object material node closer to the main Trees material node.
슬레이트 재질 편집기에서 (범위 확대/축소)를 클릭한 다음 다중/하위 오브젝트 재질 노드를 주 나무 재질 노드에 더 가깝게 이동합니다.
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