In this procedure, you'll create the source of the gas using Particle Flow.
이 절차에서는 입자 흐름을 사용하여 가스의 소스를 만듭니다.
Or, if using Particle Flow, use a Force operator to apply the space warp to the particle system.
또는 입자 흐름을 사용할 경우 힘 연산자 를 사용하여 입자 시스템에 공간 왜곡을 적용합니다.
When using Particle Flow, assign the material containing the Bitmap map to a Material Dynamic operator.
입자 흐름을 사용하는 경우 비트맵 맵을 포함하는 재질을 동적 재질 연산자에 할당합니다.
If using Particle Flow, specify the deflector in the Collision test or Collision Spawn test parameters.
입자 흐름 을 사용하는 경우 충돌 테스트 또는 충돌 생성 테스트 매개변수에서 디플렉터를 지정합니다.
Using Particle Flow to Generate Smoke
입자 흐름을 사용하여 연기 생성
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