The Camera Map world-space modifier is similar to the Camera Map modifier, in that it applies UVW mapping coordinates to the object based on a specified camera.
카메라 맵 표준 공간 수정자는 지정된 카메라를 기준으로 오브젝트에 UVW 매핑 좌표를 적용한다는 점에서 카메라 맵 수정자 와 유사합니다.
To paint on an object surface successfully, all of its UVW mapping coordinates should lie within the values 0.0 to 1.0. For example, if you create a primitive such as a sphere with Real-World Map Size on, its UVW coordinates will greatly exceed those limits.
오브젝트 표면에 성공적으로 페인팅하려면 모든 UVW 매핑 좌표가 0.0에서 1.0의 값 사이에 있어야 합니다. 예를 들어 실제 맵 크기 가 설정된 구와 같은 원형을 만드는 경우 UVW 좌표가 현저하게 해당 제한을 초과합니다.
These face clusters are UVW mapping coordinates that correspond to different parts of the Fuselage mesh.
이러한 면 클러스터는 Fuselage 메시의 다른 부분에 해당하는 UVW 매핑 좌표입니다.
Some 3ds Max primitives have default UVW mapping coordinates that are illegal in Mudbox.
일부 3ds Max 원형에는 Mudbox에 적합하지 않은 기본 UVW 매핑 좌표가 있습니다.
Takes the current UVW mapping coordinates of the currently selected 3D object (or the current Face sub-object selection), and displays them in Combustion.
현재 선택된 3D 오브젝트(또는 현재 면 하위 오브젝트 선택)의 현재 UVW 매핑 좌표를 가져와서 Combustion에 표시합니다.
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