Creating custom events in ActionScript 3.0 is simple.
Création d'événements personnalisés en ActionScript 3.0 est simple.
This feature allows access to additional metrics that allow you to create complex text layouts in ActionScript without using off-screen text fields.
Cette fonction permet d'accéder à des propriétés de texte supplémentaires, afin de créer des mises en forme complexes en ActionScript sans avoir besoin d'utiliser des champs de texte hors champ.
The instance name is used to refer to the object in ActionScript.
When the value of the constant is true, the line of code that follows the constant in ActionScript is compiled.
Lorsque la valeur de la constante est true, la ligne de code qui suit la constante dans le code ActionScript est compilée.
In ActionScript 3.0, use the flash.errors class to catch errors.
Dans ActionScript 3.0, utilisez la classe flash.errors pour intercepter des erreurs.
In ActionScript 3.0, a variable actually consists of three different parts
Dans ActionScript 3.0, une variable se compose de trois éléments
In ActionScript 3.0, primitive values and their wrapper objects are, for practical purposes, indistinguishable.
Dans ActionScript 3.0, les valeurs primitives et leurs enveloppes ne peuvent être distinguées, à des fins pratiques.
In ActionScript 3.0, you now have access to low-level machine types for 32-bit signed and unsigned integers.
Dans ActionScript 3.0, vous avez maintenant accès à des types machine de bas niveau pour les nombres entiers 32 bits signés et non signés.
In ActionScript, there are many data types that you can use as the data type of the variables
Types de données Dans ActionScript, de nombreux types de données sont à votre disposition pour la création de
In ActionScript 3.0 standard mode, you can reference this property using the myClass instance without generating a compile-time error, as shown in the following example
Dans ActionScript 3.0 en mode standard, vous pouvez référencer cette propriété à l'aide de l'occurrence myClass sans générer d'erreur d'exécution, comme indiqué dans l'exemple suivant
In ActionScript 2.0, use the TextField object's scroll and maxscroll properties to control vertical scrolling and the hscroll and maxhscroll properties to control horizontal scrolling in a text field.
Dans ActionScript 2.0, utilisez les propriétés scroll et maxscroll de l'objet TextField pour contrôler le défilement vertical et les propriétés hscroll et maxhscroll pour contrôler le défilement horizontal d'un champ de texte.
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