As stated in Flash Actionscript Contest: erase tool you can not "erase" a particular area of a Sprite, MovieClip, and Shape on which were traced lines or rectangles using the pointer graphics.
Comme indiqué dans Flash Actionscript Concours: effacer outil vous ne pouvez pas "effacer" une zone particulière d'une des lignes Sprite, MovieClip et forme sur laquelle ont été tracés ou des rectangles en utilisant le pointeur de graphiques.
Autres résultats
Resolume can send DMX signals from actionscripts in flash movies.
You can disable strict mode in Flash Builder through the ActionScript compiler settings in the Project Properties dialog box.
Vous pouvez désactiver le mode strict dans Flash Builder par le biais des paramètres du compilateur d'ActionScript dans la boîte de dialogue Project Properties.
The machine was animated in Flash and with an ActionScript function, I call another JavaScript function that shows all my projects.
La machine a été animé en Flash et avec une fonction ActionScript, j'appelle une autre fonction JavaScript qui affiche tous mes projets.
For example, you can use ActionScript in Flash Professional to add interactive animation to each of the layers from an After Effects composition.
Vous pouvez, par exemple, utiliser ActionScript dans Flash Professional pour ajouter une animation interactive à chacun des calques d'une composition After Effects.
Learn how to update the AIR SDK in Flash Builder for ActionScript or Flex projects.
Découvrez comment mettre à jour AIR SDK dans Flash Builder pour les projets ActionScript ou Flex.
Resolume is capable of receiving DMX signals and can send DMX signals using actionscripts in flash movies.
Resolume est capable de recevoir des signaux DMX et d'en envoyer en utilisant l'actionscript des animations Flash. Recevoir du DMX
The recommended method for developing in Flash using ActionScript 2.0 is that prototypes are not modified and that instead classes are created that extend the built-in objects.
La méthode recommandée pour développer en Flash avec ActionScript 2.0 consiste à ne pas modifier les prototypes et à créer des classes qui complètent les objets intégrés.
In ActionScript Flash Player 7 will expose text tags.
Provides a foundation for developing Flash applications in ActionScript 2.0 and ActionScript 1.
Fournit les bases du développement d'applications Flash avec ActionScript 2.0 et ActionScript 1.
Although the code examples are written in ActionScript, Flash proprietary language, the game algorithms explained in this book are transferable to any programming language, especially as they are rarely presented in such a clear way.
Si les exemples de code sont bien évidemment donnés en ActionScript, le langage spécifique à Flash, les principes algorithmiques expliqués dans cet ouvrage sont transposables dans tous les langages de programmation, d'autant plus qu'ils sont rarement abordés de manière aussi limpide.
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