OOP is about abstracting elements in classes and objects.
OOP presupune abstractizarea elementelor in clase si obiecte.
Packaged in a colorful transparent OOP bag.
Ambalate într-o pungă de OOP colorate transparente.
Now I will only focus on objects as a basic concept in OOP.
Acum mă voi concentra doar pe obiecte ca pe un concept de bază în OOP.
Knowledge of OOP, algorithms, data structure
Cunostinte OOP, algoritmi, structuri de date
Tags: abstraction, interface, object oriented programming, OOP
Tags: abstracția, interfață, OOP, programarea orientată pe obiecte
Tags: class, constants, enumerations, object oriented programming, OOP
Tags: clasă, constante, enumerări, OOP, programarea orientată pe obiecte
I am only going to mention that programming techniques of OOP often include encapsulation, abstraction, polymorphism and inheritance.
Vreau doar să menționez că tehnicile de programare ale OOP includ adesea încapsularea, abstractizarea, polimorfismul și moștenirea.
By the time a decent OOP model is introduced, it had already gained a lot of popularity!
Pana cand a aparut un model decent de OOP era deja foarte popular!
Tags: object oriented programming, OOP, properties
Tags: OOP, programarea orientată pe obiecte, proprietăți
Tags: namespace, object oriented programming, OOP
Tags: namespace, OOP, programarea orientată pe obiecte
In OOP, namespaces are containers for a group of classes which have a common context or are categorized by common functionality.
În OOP, namespace-urile sunt containere pentru un grup de clase care au un context comun sau sunt clasificate prin funcționalitate comună.
Tags: access modifiers, encapsulation, object oriented programming, objects, OOP
Tags: încapsularea, modificatori de acces, obiecte, OOP, programarea orientată pe obiecte
If your using OOP and what you are reading now sounds weird, try drawing on a piece of paper a diagram of the objects in your app and the references between them.
Daca folosesti OOP iar ce citesti acum suna bizar, incearca sa faci pe o foaie de hartie o diagram a aplicatiei tale cu obiectele si a legaturilor dintre ele.