En esta sección se omiten muchos de los detalles y las complejidades de la cadena de prototipos por simplificar. El objetivo es proporcionar información suficiente para comprender el modelo de objetos de ActionScript 3.0.
In the interest of simplicity, this section omits many of the details and intricacies of the prototype chain, and aims instead to provide enough information to help you understand the ActionScript 3.0 object model.
Pude reutilizar parte de los módulos orientados a objetos de ActionScript 3.0 que había creado en el pasado para acelerar el desarrollo de tareas frecuentes, como la carga de datos, el ajuste de gráficos, las conexiones con la base datos, y similares.
I was able to re-use part of the ActionScript 3.0 Object Oriented modules that I had created in the past, to speed up common tasks as data load, graphic sizing, database connecting and so on.
En esta fase inicial del desarrollo, el modelo de objetos de ActionScript ya se basaba en el concepto de objeto como tipo de datos básico.
Even at this early stage of development, the ActionScript object model was based on the concept of the object as a fundamental data type.
Como el diseño de ActionScript 3.0 se ha basado en las versiones anteriores de ActionScript, puede resultar útil comprender la evolución del modelo de objetos de ActionScript.
Otro objeto de ActionScript es el objeto MovieClip.
Another ActionScript object is the MovieClip object.
Cada clase de objeto de ActionScript tiene una propiedad denominada prototype, que es una referencia al objeto prototipo de la clase.
The prototype object Every ActionScript class object has a property named prototype, which is a reference to the class's prototype object.
Puede utilizar el objeto Sound de ActionScript 2.0 para añadir sonidos a un documento y controlar los objetos de sonido de un documento, incluido el ajuste del volumen o del balance de izquierda a derecha mientras se reproduce un sonido.
Use the Sound object in ActionScript 2.0 to add sounds to a document and to control sound objects in a document, including adjusting the volume or the right and left balance while a sound plays.
Puede utilizar el objeto Sound de ActionScript 2.0 para añadir sonidos a un documento y controlar los objetos de sonido de un documento, incluido el ajuste del volumen o del balance de izquierda a derecha mientras se reproduce un sonido.
Adding a sound from the library to the Timeline You can add a sound to a document using the library, or you can load a sound into a SWF file during runtime, using the loadSound method of the Sound object.
También puede cambiar el color de una instancia mediante el objeto ColorTransform de ActionScript.
You can also change the color of an instance using the ActionScript ColorTransform object.
Si los datos que se devuelven no se encuentran en formato XML, se deben colocar en un objeto XML de ActionScript y devolver al reproductor mediante setAdXML().
If the data returned is not already in XML format, the data must be placed into an ActionScript XML object and passed back into the player through setAdXML().
Contenu potentiellement sensible ou inapproprié
Les exemples vous aident à traduire le mot ou l’expression cherchés dans des contextes variés. Ils ne sont ni sélectionnés ni validés par nous et peuvent contenir des mots ou des idées inappropriés. Signalez des exemples à modifier ou à retirer. Les traductions potentiellement sensibles, inappropriées ou familières sont généralement marquées de rouge ou d’orange.