En este caso, el comando OBJECT Get pointer devuelve un puntero a la variable del pie donde se hizo clic.
Dans ce cas, la commande OBJECT Get pointer retourne un pointeur vers la variable de pied ayant reçu le clic.
Una vez instalada y registrada su versión de 4D como se describe en la OBJECT Get pointer, puede iniciar la aplicación.
Une fois que vous avez installé et enregistré votre version de 4D comme décrit dans le guide OBJECT Get pointer, vous pouvez lancer l'application.
A partir de la versión 12 de 4D, se recomienda utilizar el comando OBJECT Get pointer.
A compter de la version 12 de 4D, il est conseillé d'utiliser la commande OBJECT Get pointer.
Por defecto, a esta variable no se le da nombre, permitiéndole a su código acceder a ella utilizando un puntero obtenido con el comando OBJECT Get pointer (ver Variables dinámicas en el manual de Lenguaje).
Par défaut, cette variable n'est pas nommée, ce qui permet à votre code d'y accéder via un pointeur obtenu à l'aide de la commande OBJET Lire pointeur (voir Variables dynamiques dans le manuel Langage de 4D).
Cuando se pasa el parámetro nomSubForm, el comando OBJECT Get pointer primero busca el objeto subformulario objeto llamado nomSubForm en el formulario actual, luego busca al interior de este subformulario un objeto llamado nomObjeto.
Lorsque le paramètre nomSousFormulaire est passé, la commande OBJECT Get pointer recherche dans un premier temps l'objet sous-formulaire nommé nomSousFormulaire dans le formulaire courant, puis recherche à l'intérieur de ce sous-formulaire un objet nommé nomObjet.
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Synonymes et analogies de "OBJECT Get pointer" en espagnol