Le changement est annoncé comme suit : Le répertoire doit contenir le code source du programme et, sous forme de source, tout code dont il dépend.
Die Änderungen sind wie folgt: Dieser Ordner muss den Quellcode des Programms enthalten und, in den Quellen, jeglichen Code, auf dem es basiert.
Le mainteneur Debian y mentionne en effet l'endroit où il a récupéré le code source du programme et il est probable qu'il s'agisse justement du site web en question.
Im Allgemeinen gibt der Debianbetreuer in dieser Datei an, woher er den Quellcode des Programms bezogen hat, und dies ist wahrscheinlich die Webseite, die Sie suchen.
Le code source du programme "darkstat" est directement accessible ici.
Le code source du programme est disponible en tant que logiciel libre sous licence publique générale GNU depuis plus de 20 ans.
Der Quellcode ist seit mehr als 20 Jahren unter der GNU General Public License als freie Software veröffentlicht.
Le code source du programme Building Automation et la visualisation graphique de contrôle ehouse Android Plus d'informations et les logiciels pilotes ehouse: contrôle de l'éclairage dans des espaces
Der Quellcode des Programms Building Automation and Control eHouse grafische Visualisierung von Android Weitere Informationen und Software-Treiber eHouse: Lichtsteuerung in Räumen
Ce logiciel est disponible gratuitement pour tous les utilisateurs et ceux-ci peuvent modifier le code source du programme.
Diese Software ist für alle Nutzer kostenlos, außerdem können Sie Änderungen am Quellcode des Programms vornehmen.
Elle vous impose aussi de publier le code source du programme si vous autorisez d'autres personnes à l'utiliser.
Darüber hinaus muss auch der Quellcode des Programms veröffentlicht werden, wenn anderen die Berechtigung erteilt werden soll, es nutzen zu dürfen.
L'espace du projet est maintenant créé et une nouvelle fenêtre s'ouvre qui permet de commencer à écrire le code source du programme.
Nun wird der Projektraum erstellt und ein neues Fenster öffnet sich, in welchem mit dem Programmieren begonnen werden kann.
Une bonne idée est de marquer le code source du programme avec des commentaires spécifiques, et un petit programme extrait les parties marquées dans des fichiers séparés.
Eine nette Idee ist, den Quellcode mit speziellen Anmerkungen zu kennzeichnen und ein kleines Programm zu verwenden, das die gekennzeichneten Teile herauszieht in getrennte Dateien.
Le milieu affiche le code source du programme, et la partie supérieure est une interface graphique dédiée aux variables et objets du programme.
Das mittlere Fenster zeigt den Quelltext des Programmes und das obere Fenster dient als grafische Schnittstelle zu den Variablen und Objekten des Programmes.
Scratch substitue le code source du programme pour une série d'instructions prédéfinies qui peuvent être glissées et déposées à l'intérieur de la zone de développement.
Programme bestehen in Scratch aus einer Reihe von vordefinierten Befehlen, die man einfach via Drag'n'Drop in den passenden Bereich einfügt.
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