Vous pouvez utiliser du code ActionScript pour vérifier si les données sont entièrement chargées.
Utilice código ActionScript para comprobar si los datos se han cargado por completo.
Animate ne vérifie pas si le code ActionScript devant coder le raccourci clavier a bien été créé.
Animate no comprueba si se ha creado el código ActionScript que codifica el método abreviado de teclado.
Pour mettre en œuvre cette fonction, les changements suivants doivent être apportés au code ActionScript
Para implementar esta función, se requieren los cambios siguientes en el código ActionScript
Si vous vous demandez pourquoi les cybercriminels utilisent des publicités de ce genre, sachez que c'est principalement parce que celles-ci ont l'air légitime, mais peuvent procéder à des redirections secrètes par le biais de code ActionScript.
Si usted se pregunta por qué los delincuentes cibernéticos usan estas publicidades, debería saber que la razón principal es que aparentan ser legítimas, pero pueden causar redireccionamientos sigilosos a través del código ActionScript.
Ils peuvent être utilisés pour stocker des données d'images vectorielles, de l'audio, des lignes de temps pour contrôler la lecture d'animations, du contenu vidéo en bitmaps, et inclure ou référencer du code ActionScript.
Pueden usarse para almacenar datos de imagen vectorial, audio, líneas de tiempo para controlar la reproducción de animación, contenido de video de mapa de bits e incluyen o hacen referencia al código ActionScript.
Si vous écrivez votre propre code ActionScript et l'insérez dans le scénario principal, il suffit d'accéder à ce dernier pour faire les modifications nécessaires.
Si escribe su propio código ActionScript y coloca todo el código en la línea de tiempo principal, solo tendrá que realizar los cambios en la línea de tiempo.
Si nécessaire, placez les calques qui incluent du code ActionScript et un calque d'étiquettes d'image au-dessus de la pile de calques dans le scénario.
Si es el caso, coloque las capas que incluyan código ActionScript y una capa para etiquetas de fotogramas en la parte superior de la pila de capas en la línea de tiempo.
Planifiez avec soin un document utilisant des comportements pour éviter les problèmes susceptibles de provenir de la décentralisation du code ActionScript 2.0.
Para evitar los problemas que pueden surgir al descentralizar el código ActionScript 2.0, planifique minuciosamente un documento que utilice comportamientos.
La plupart des développeurs ne placent pas de code ActionScript sur les occurrences de symbole, mais sur le scénario (code de scénario) ou dans les classes.
Muchos desarrolladores no colocan el código ActionScript en instancias de símbolo, sino en la línea de tiempo o en clases.
Pour utiliser la page de code du système, placez la ligne suivante de code ActionScript 2.0 sur l'image 1 du scénario
Para utilizar la página de códigos del sistema, coloque la siguiente línea de código ActionScript 2.0 en el fotograma 1 de la línea de tiempo
Dans la mesure où les comportements ajoutent du code à de nombreux emplacements différents dans un fichier FLA, le code ActionScript n'est pas centralisé et peut être difficile à localiser.
Dado que los comportamientos añaden código a muchas partes del archivo FLA, el código ActionScript no está centralizado y es difícil localizarlo.
Utilisez des étiquettes d'image dans un fichier FLA plutôt que des numéros d'images dans votre code ActionScript si vous référencez des images dans votre code.
Utilice etiquetas de fotogramas en un archivo FLA en lugar de utilizar números de fotogramas en el código ActionScript si hace referencia a fotogramas en el código.
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