De software product bevat de bron en object code en documentatie tijdens de ontwikkeling.
Le produit logiciel comprend la source et le code objet, et la documentation produite au cours du développement.
Om te kunnen linken heeft ld(1) een lijst van bibliotheken en object code files nodig.
ld(1) maintient une liste d'objets qui doivent être liés au programme.
Autres résultats
BZF is standaard ingeschakeld, maar kan nu worden in- of uitgeschakeld door het nieuwe kenmerk browserzoom in te stellen op twee mogelijke waarden in HTML EMBEDSWF- en OBJECT-code: scale en noscale.
Le facteur de zoom du navigateur est activé par défaut mais peut désormais être désactivé grâce à la configuration d'un nouvel attribut browserzoom sur deux valeurs possibles, scale/noscale, dans l'étiquette HTML EMBEDSWF et OBJECT.
De broncode moet van exact dezelfde versie zijn dan diegene die voor de geleverde uitvoerbare (object) code werd gebruikt.
La version du code source fourni doit être exactement la même que celle du code exécutable ou code objet qui vous a été fourni.
De CLSID van een invoegtoepassing kan worden verkregen door te kijken naar de code OBJECT van een website waarop naar de invoegtoepassing wordt verwezen.
Le CLSID d'un module complémentaire peut être obtenu par lecture de la balise OBJECT depuis la page Web sur laquelle le module complémentaire est référencé.
Voor bezoekers die het diagram niet kunnen zien, kunt u instructies invoegen in de OBJECT HTML-code. Bijvoorbeeld
Pour les visiteurs qui ne peuvent pas afficher le diagramme, vous pouvez afficher des instructions en les insérant dans la balise HTML Cliquez sur Insérer.
Alle berichten voor het object met ISRS Location Code SKXXX0000200000* met beginhectometer <= 110,5 en eindhectometer >= 110,5 (zie geval 2)
Tous les messages pour l'objet dont l'ISRS Location Code est SKXXX0000200000*, dont l'hectomètre de début est <= 110,5 et l'hectomètre de fin est >= 110,5 (voir le cas 2)
Als uw embed code begint met <object, gebruik de Video widget.
Si votre code source commence avec <object> utiliser le widget vidéo.
Normaal gesproken plaats je deze code in het step-event van het object.
Vous placerez habituellement ce code dans l'événement step de l'objet.
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