Examples with "Framebuffer wird" and their translation in Engels
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Basis-Grafikfunktionalitäten über Framebuffer wird durch den Kernel bereitgestellt, während Desktop-Umgebungen X11 verwenden.
Basic framebuffer graphics is provided by the kernel, whilst desktop environments use X11.
Aber es gibt auch Nachteile: Mit einem 64 Bit Framebuffer wird kein Multisampling-Antialiasing unterstützt.
But there are some drawbacks: With 64 bit framebuffer, no multisampling antialiasing is supported.
Dieser Framebuffer wird über das AIP an den Client übertragen.
This frame buffer is transferred over the AIP to the client.
Der Framebuffer wird dann zum RSX geschickt, wo er durch Upscaling zum gewohnten 1280x720-Output wird. Exakt die gleichen Unterschiede (und deren Gründe) finden wir auch in Starbreezes Chronicles of Riddick.
The final framebuffer is then sent out to RSX, where a bilinear upscale gives us the usual 1280x720 output - we see exactly the same differences (along with the reasons behind it) on Starbreeze's Chronicles of Riddick.
Andere resultaten
Damit ein Zugriff auf den linearen Framebuffer ermöglicht wird bevorzuge ich den Unrealmode/Bigrealmode.
To enable an access to the linear framebuffer i prefer the unrealmode/bigrealmode.
Jeder Pixel auf dem Bildschirm wird im Framebuffer-Speicher dargestellt.
Der Destination Pixel wiederum ist schon im Framebuffer vorhanden und wird gerade überzeichnet.
The other pixel, that is already in the framebuffer is called the destination pixel.
Unbehandelte Ausnahme: 'Benötigtes Framebuffer Objekt wird nicht unterstützt'
Unhandled Exception: 'Required framebuffer object is unsupported'
Das Linux VT benutzt denselben Framebuffer selbst, daher wird unser Output damit konfliktieren.
The Linux VT itself will use that same framebuffer, so our output will clash with it.
Dadurch wird der Framebuffer ausgeschaltet, was auch bedeutet dass du nicht mehr den grafischen Boot- und Shut-Down-Bildschirm angezeigt bekommen wirst.
Doing this will disable the video framebuffer, which means you will not see the graphical boot and shut down screens.
Dank Multisampling spart man bekanntlich viel Texel-Füllrate. Bandbreite ist hier kein Problem, da jedes Tile nur einmal gerendert und dann komplett fertig in den Framebuffer geschrieben wird.
Multisampling saves a lot of texel fillrate, but bandwidth also isn't a problem here, because every tile is rendered only once and is final when it's written into the framebuffer.
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