Vertaling van "MetaSL" in Duits
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You must use the to create and adjust MetaSL shader trees.
Another way to develop MetaSL shaders is to use the mental mill application.
Eine weitere Möglichkeit zum Entwickeln von MetaSL-Shadern besteht in der Verwendung der mental mill -Anwendung.
Of course, the child of this node will typically be a tree built out of various MetaSL shaders.
In der Regel ist diesem Knoten eine Baumstruktur untergeordnet, die aus verschiedenen MetaSL-Shadern besteht.
conversion color to float shader (MetaSL)
Umwandlung von Farbe zu Gleitkomma-Shader (MetaSL)
For a MetaSL shader to work with mental ray, you must save it from mental mill as a phenomenon.
Damit ein MetaSL-Shader mit mental ray zusammenarbeiten kann, müssen Sie die Datei in mental mill als ein Phänomen speichern.
To view a MetaSL material in viewports, you must use hardware shading: See.
Um ein MetaSL-Material im Ansichtsfenster anzuzeigen, müssen Sie Hardware-Schattierung einsetzen: siehe.
For example, when you choose an XMSL file, a rollout appears for each MetaSL shader in the shader tree.
Wenn Sie beispielsweise eine XMSL-Datei auswählen, wird für jeden MetaSL-Shader im Shader-Baum ein Rollout angezeigt.
Opens a file dialog that lets you export the current material to a MetaSL (XMSL) file.
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie das aktuelle Material als MetaSL (XMSL)-Datei exportieren können.
An XMSL file stores one or more shader trees in the MetaSL format.
Eine XMSL-Datei speichert einen oder mehrere Shader-Bäume im MetaSL-Format.
MetaSL shaders appear in the Browser only if the currently active renderer supports them.
MetaSL-Shader werden nur in der Übersicht angezeigt, wenn der derzeit aktive Renderer sie unterstützt.
ProdName provides a set of MetaSL shaders for creating shader trees to use with hardware shading.
ProdName bietet eine Reihe von MetaSL-Shadern zur Erstellung von Shader-Strukturen, die zusammen mit Hardware-Schattierung verwendet werden.
Slate Material Editor: The is a larger dialog in which materials and maps appear as nodes that you can wire together to create material trees, including phenomena built out of MetaSL shaders.
Erweiterter Material-Editor verfügt über ein größeres Dialogfeld, in dem Materialien und Maps als Knoten angezeigt werden, die Sie zum Erstellen von Materialstrukturen miteinander vernetzen können. Dazu gehören auch aus MetaSL-Shadern erstellte Phänomene.
You can find general information about MetaSL shaders in the mental mill User's Guide.
Allgemeine Informationen zu MetaSL-Shadern finden Sie im mental mill-Benutzerhandbuch.