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Programmierung erfordert ein Verständnis dafür, wie man den Framebuffer effektiv verwaltet.
La programmation nécessite une compréhension de la gestion efficace de la mémoire tampon d'image.
Entwickler verlassen sich auf den Framebuffer, um hochwertige Grafiken zu erzielen.
Les développeurs s'appuient sur la mémoire tampon d'image pour obtenir des graphismes de haute qualité.
Während eine Basis-Grafikfunktionalität über Framebuffer (durch den Kernel bereitgestellt) auf allen Geräten, die Grafik-Hardware haben, funktionieren sollte, benötigt 3D-Grafik ausnahmslos Binärtreiber.
Alors que le tampon vidéo fourni par le noyau devrait fonctionner sur tous les périphériques, les cartes graphiques rapides 3D nécessitent toujours des binaires supplémentaires.
Dies kann zu hässlicher Darstellung auf Systemen führen, die den Framebuffer eigentlich vollständig unterstützen, wie zum Beispiel solche mit Grafik-Karten von ATI.
Cela provoque un affichage très laid sur des systèmes qui gèrent correctement le tampon vidéo, comme les systèmes avec des cartes graphiques ATI.
Ein größerer Framebuffer kann mehr Bilddaten für hochauflösende Bildschirme speichern.
Une mémoire tampon d'image plus grande peut stocker davantage de données pour les écrans haute résolution.
Dieser Ansatz hat auf meine CG-Arbeit Einfluss genommen: Ich verwende jetzt einen Schwarzweißfilm-LUT im Framebuffer des Renderers, der mich zu einer runderen Komposition führt.
J'ai commencé à utiliser cette approche dans mon travail CG : j'utilise maintenant une LUT pour pellicule noir et blanc dans la mémoire tampon de rendu, ce qui me permet une composition plus complète.
Sollten während der Installation Darstellungsprobleme auftreten, kann testweise das Installations-System mit dem Parameter framebuffer=true gestartet werden.
Si vous voyez un problème d'affichage dans l'installateur, vous pouvez essayer de démarrer l'installateur avec le paramètre framebuffer=true.
Ein neuer Treiber unterstützt den VESA S3 linear framebuffer.
Un gestionnaire de périphériques VESA S3 linear framebuffer a été ajouté.
Jedes Mal, wenn sich die Szene ändert, speichert der Framebuffer die neuen Bilddaten.
À chaque changement de scène, le tampon de trame stocke les nouvelles données d'image.
Sein Spiel stürzte ab, weil der Framebuffer die Speicherkapazität des Systems überforderte.
Son jeu a planté car le tampon de trame a saturé la capacité mémoire du système.
Ingenieure entwickeln schnellere Framebuffer, um das virtuelle Realitätserlebnis zu verbessern.
Les ingénieurs développent des mémoires tampon d'image plus rapides pour améliorer les expériences de réalité virtuelle.
Dies kann zu hässlicher Darstellung auf Systemen führen, die Framebuffer korrekt unterstützen.
Cela peut entraîner un affichage hideux pour les systèmes qui gèrent correctement le framebuffer.
Geringer Speicher im Framebuffer kann zu Grafikfehlern führen.
Une mémoire insuffisante dans le tampon de trame peut entraîner des artefacts graphiques.
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Synoniemen voor framebuffer in het Duits

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