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ActionScript
Informationen finden Sie in der Adobe-Dokumentation zu ActionScript 3.
Funktionen im Eingabemethodeneditor (IME, Input Method Editor) wurden um den Zugang zu ActionScript erweitert, z. B. das Abrufen und Setzen des IME-Konvertierungsmodus.
Améliorations de l'Éditeur de méthode d'entrée Il est désormais possible d'accéder en ActionScript aux fonctionnalités de la plate-forme IME, par exemple pour obtenir ou définir le mode de conversion.
Wenn Sie AdSense für Spiele nutzen möchten, sind technische Kenntnisse zu ActionScript erforderlich und die AdSense-Richtlinien strikt einzuhalten.
Si vous souhaitez utiliser AdSense pour les jeux, vous devez avoir des compétences techniques en ActionScript et veiller à adhérer au règlement AdSense.
Andere resultaten
Es wird den Neulingen schneller helfen, die Feinheiten ActionScript zu verstehen. die Abb.
Aux débutants cela aidera plus vite à comprendre les finesses ActionScript. Fig.
Die Demo hat manche Beschränkungen, wie Wasserzeichen, weniger Farben für FLA-Dateien oder die Unmöglichkeit ActionScript zu verwenden, unter anderen.
La démo inclut des limitations comme des filigranes, moins de couleurs ou l'impossibilité d'utiliser ActionScript, entre autres. Langues soft
Eine zu hohe Bildrate kann insbesondere bei zahlreichen Elementen oder beim Erstellen von Animationen mit ActionScript zu Prozessorproblemen führen.
Une cadence trop élevée risque de perturber le processeur, en particulier si vous employez des ressources multiples ou si vous utilisez ActionScript pour créer une animation.
Bei der Codierung für die ActionScript-API zu diesen Zwecken können Sie die Player-API-SWC von Brightcove verwenden, um die Entwicklungsarbeiten zu vereinfachen.
Lorsque vous codez dans l'interface ActionScript à ces fins, vous pouvez utiliser le SWC de l'API de lecteur comme support.
Diese Klasse erweitert UIComponent und ermöglicht es Ihnen, den Brightcove-Player über MXML oder ActionScript zu instanziieren und Ihrer Flex-Anwendung hinzuzufügen.
Cette classe étend UIComponent et permet d'instancier et d'ajouter le lecteur Brightcove à votre application Flex à l'aide de MXML ou ActionScript.
Sie können verwendet werden, um Vektorbilddaten, Audio, Zeitleisten zur Steuerung der Animationswiedergabe, Bitmap-Videoinhalte sowie ActionScript-Code zu speichern.
Ils peuvent être utilisés pour stocker des données d'images vectorielles, de l'audio, des lignes de temps pour contrôler la lecture d'animations, du contenu vidéo en bitmaps, et inclure ou référencer du code ActionScript.
Im Folgenden finden Sie allgemeine Anleitungen zum Einrichten von externen Anzeigen. Ausführlichere Anleitungen finden Sie in den Abschnitten zu JavaScript oder ActionScript.
Les étapes suivantes définissent comment paramétrer des publicités externes de manière abstraite. Consultez les rubriques consacrées à JavaScript ou ActionScript pour des consignes détaillées.
Lesen Sie die Beiträge zum Erstellen von mehrsprachigem Text in der Webhilfe, um sich über die Arbeit mit mehrsprachigem Text in ActionScript zu informieren.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de texte multilingue dans ActionScript, voir la rubrique sur la création de texte multilingue dans l'Aide en ligne.
Lesen Sie die Beiträge zu Symbolen und ActionScript in der Webhilfe, um sich mit dem Steuern von Symbolen zur Laufzeit vertraut zu machen.
Pour savoir comment contrôler les scénarios avec ActionScript, voir la rubrique sur les scénarios et ActionScript dans l'Aide en ligne.
Verwenden Sie diesen Namen, um in ActionScript auf das Skelett zu verweisen.
Utilisez ce nom pour faire référence au squelette dans ActionScript.
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