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MetaSL

Vertaling van "MetaSL" in Duits

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MetaSL
MetaSL-Shadern
MetaSL-Shader
MetaSL-Shader-Struktur
MetaSL-Shader-Baum
You must use the to create and adjust MetaSL shader trees.
Sie müssen die zum Erstellen und Anpassen von MetaSL-Shader-Strukturen verwenden.
Of course, the child of this node will typically be a tree built out of various MetaSL shaders.
In der Regel ist diesem Knoten eine Baumstruktur untergeordnet, die aus verschiedenen MetaSL-Shadern besteht.
conversion color to float shader (MetaSL)
Umwandlung von Farbe zu Gleitkomma-Shader (MetaSL)
To view a MetaSL material in viewports, you must use hardware shading: See.
Um ein MetaSL-Material im Ansichtsfenster anzuzeigen, müssen Sie Hardware-Schattierung einsetzen: siehe.
For example, when you choose an XMSL file, a rollout appears for each MetaSL shader in the shader tree.
Wenn Sie beispielsweise eine XMSL-Datei auswählen, wird für jeden MetaSL-Shader im Shader-Baum ein Rollout angezeigt.
Opens a file dialog that lets you export the current material to a MetaSL (XMSL) file.
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie das aktuelle Material als MetaSL (XMSL)-Datei exportieren können.
An XMSL file stores one or more shader trees in the MetaSL format.
Eine XMSL-Datei speichert einen oder mehrere Shader-Bäume im MetaSL-Format.
MetaSL shaders appear in the Browser only if the currently active renderer supports them.
MetaSL-Shader werden nur in der Übersicht angezeigt, wenn der derzeit aktive Renderer sie unterstützt.
ProdName provides a set of MetaSL shaders for creating shader trees to use with hardware shading.
ProdName bietet eine Reihe von MetaSL-Shadern zur Erstellung von Shader-Strukturen, die zusammen mit Hardware-Schattierung verwendet werden.
Slate Material Editor: The is a larger dialog in which materials and maps appear as nodes that you can wire together to create material trees, including phenomena built out of MetaSL shaders.
Erweiterter Material-Editor verfügt über ein größeres Dialogfeld, in dem Materialien und Maps als Knoten angezeigt werden, die Sie zum Erstellen von Materialstrukturen miteinander vernetzen können. Dazu gehören auch aus MetaSL-Shadern erstellte Phänomene.
You can set it to customize how normal mapping is performed on the DirectX material and MetaSL shaders in DirectX viewports.
Sie können entsprechend anpassen, wie normales Mapping der DirectX-Material- und MetaSL-Shader in DirectX-Ansichtsfenstern durchgeführt wird.
Example of locally editable MetaSL shader rollouts for a DirectX material using an XMSL file
Beispiel für lokal bearbeitbare MetaSL-Shader-Rollouts für ein DirectX-Material über eine XMSL-Datei
Strictly speaking, Map To Material Conversion is not a material in its own right, but a node that converts a MetaSL shader tree into a material you can use in 3ds Max scenes.
Genau genommen ist die "Map-Material-Konvertierung" kein eigenständiges Material, sondern ein -Knoten, der eine MetaSL-Shader-Struktur in ein Material konvertiert, das Sie in 3ds Max -Szenen verwenden können.
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Synoniemen voor MetaSL in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
beanbag: soft furniture filled with beans for seating
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