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MetaSL material

Examples with "MetaSL material" and their translation in Duits

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To view a MetaSL material in viewports, you must use hardware shading: See.
Um ein MetaSL-Material im Ansichtsfenster anzuzeigen, müssen Sie Hardware-Schattierung einsetzen: siehe.
The Compact Material Editor interface does not display the MetaSL material or maps.
In der Benutzeroberfläche des kompakten Material-Editors werden keine MetaSL-Materialien oder Maps angezeigt.

Andere resultaten

You can set it to customize how normal mapping is performed on the DirectX material and MetaSL shaders in DirectX viewports.
Sie können entsprechend anpassen, wie normales Mapping der DirectX-Material- und MetaSL-Shader in DirectX-Ansichtsfenstern durchgeführt wird.
It can also appear for the mental ray materials Car Paint, Matte/Shadow Reflection, mental ray material, all of the Sub-Surface Scattering shaders, and for the MetaSL Map To Material Conversion node.
Es kann auch für die mental ray-Materialien Autolack, Mattheit/Schatten-Reflexion, mental ray-Material, alle Teiloberfläche-Scattering-Shader und für den MetaSL-Map-zu-Material-Konvertierungscode erscheinen.
Slate Material Editor Materials MetaSL Map to Material Conversion
Erweiterter Material-Editor Materialien MetaSL Map-zu-Material-Konvertierung
To view a MetaSL shader tree in viewports, you must use a Map To Material Conversion node.
Um eine MetaSL-Shader-Struktur in Ansichtsfenstern anzuzeigen, müssen Sie den Map-Material-Konvertierungs-Knoten verwenden.
Example of locally editable MetaSL shader rollouts for a DirectX material using an XMSL file
Beispiel für lokal bearbeitbare MetaSL-Shader-Rollouts für ein DirectX-Material über eine XMSL-Datei
A MetaSL shader tree is a hierarchical arrangement of MetaSL shaders that combine to serve as the equivalent of a material.
Eine MetaSL-Shader-Struktur ist eine hierarchische Anordnung von MetaSL-Shadern, die zusammen als Entsprechung eines Materials dienen.
While a Map To Material Conversion node is selected, you can save the MetaSL shader tree to an XMSL file.
Während ein Map-Material-Konvertierungs-Knoten ausgewählt ist, können Sie die MetaSL-Shader-Struktur in eine XMSL-Datei speichern.
In the Slate Material Editor Parameter Editor panel, a rollout appears for each MetaSL shader in the shader tree.
Durch Klicken im erweiterten Material-Editor Gruppe "Parametereditor" wird ein Rollout für jeden MetaSL-Shader in die Strukturansicht angezeigt.
MetaSL shader tree with Map To Material as the parent
MetaSL-Shader-Baum als untergeordnetes Element von "Map-Material-Konvertierung"
Opens a file dialog that lets you export the current material to a MetaSL (XMSL) file.
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie das aktuelle Material als MetaSL (XMSL)-Datei exportieren können.
The Map To Material Conversion material converts a MetaSL shader tree into a material you can use in ProdName scenes.
Das Material "Map-Material-Konvertierung" konvertiert einen MetaSL-Shader-Baum in ein Material, dass Sie in ProdName -Szenen verwenden können.
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Synoniemen voor MetaSL material in het Engels

Woord & uitdrukking van de dag
Afbeelding van de dag
rolling pin: cylinder with handles used to flatten dough
Ontdek het woord
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