ProRender's physically-based GPU rendering engine is
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Radeon ProRender's physically-based GPU rendering engine is built on platform-agnostic OpenCL architecture and will provide outstanding performance on both macOS and Windows.
Die physikalisch basierte GPU-Renderengine von Radeon ProRender wurde auf einer plattformneutralen OpenCL-Architektur entwickelt und bietet eine herausragende Performance auf macOS- wie auf Windows-Umgebungen.
Andere resultaten
AMD Radeon ProRender is AMD's powerful physically-based rendering engine that lets creative professionals use open industry standards to leverage GPU and CPU performance to produce stunningly photorealistic images in in Blender.
AMD Radeon ProRender ist die leistungsfähige, physikbasierte Rendering-Engine von AMD, mit der kreative Profis offene Industriestandards nutzen können, um mit voller GPU- und CPU-Leistung in Blender erstaunlich fotorealistische Bilderwelten zu erschaffen.
Radeon ProRender is a powerful, physically-based rendering engine that enables Architects and Visualisation Specialists to produce stunningly photorealistic images.
Radeon ProRender is AMD's high-performance, physically-based rendering engine that enables CAD designers and 3D artists to create incredible renders quickly and easily.
AMDs leistungsstarke, auf physikalischen Parametern basierende Rendering-Engine Radeon ProRender ermöglicht CAD-Designern und 3D-Grafikern unglaubliche Modelle zu erstellen, schnell und einfach.
GPU accelerated physically based rendering helps designers and engineers predictably visualize their products.
Durch GPU-beschleunigtes, physikbasiertes Rendern können Designer und Ingenieure ihre Produkte im Voraus sehen.
In addition, the graphics engine provides a wide pool of functions, e.g. Physically Based Rendering.
A new graphics engine created exclusively for Xbox One delivers physically based material rendering that re-creates the real-life characteristics of thousands of unique materials.
Atemberaubender Detailgrad - Eine exklusiv für Xbox One entwickelte Grafik-Engine sorgt für eine physikbasierte Darstellung, die tausende einzigartiger Materialien simuliert.
AMD developed Radeon ProRender as a modern uni-directional path tracing renderer, which provides unbiased rendering, and features GPU acceleration.
AMD hat Radeon ProRender als einen modernen unidirektionalen Path Tracing-Renderer entwickelt, welcher ein unabhängiges Rendering bietet und über GPU-Beschleunigung verfügt.
The engine takes advantage of both hardware and software technologies to speed up video processing, harnessing system GPU power via OpenCL for incomparable effects rendering speed, while a brand new H. media encoder rapidly processes HD video.
Der Engine nutzt die Vorteile der Hardware- und Software-Technologien zur Beschleunigung der Videoverarbeitung, macht die System GPU-Leistung über OpenCL für unvergleichliche Effekte Rendering-Geschwindigkeit nutzbar, während ein völlig neuer H. Media Decodierer schnell HD-Video verarbeitet.
The Unreal Engine and use of physically based rendering - cutting edge, real-time rendering technology - provides ultra-detailed reproduction of light and textures for an even more realistic atmosphere and graphics.
Die Unreal Engine und die Verwendung physikalisch basierten Renderings - innovativer Echtzeit-Rendering-Technologie - bietet eine ultradetaillierte Reproduktion von Licht und Texturen für eine noch realistischere Atmosphäre und Grafik.
3DCoat fully supports new industry standard next generation game engines feature - Physically Based Rendering!
3D-Coat unterstützt den kompletten Industriestandard für Game Engines der nächsten Generation - Physikalisch Basiertes Rendering!
Many game engines that already use physically-based rendering perform rendering calculations using HDR internally, which can be unlocked to adjust for HDR displays.
Viele Spiele-Engines, die bereits physikalisch-basiertes Rendering verwenden, führen Rendering-Berechnungen intern mit HDR durch und können zur Anpassung an HDR-Displays entsprechend entsperrt werden.
Last year we talked about integrating WebRender, our next-generation GPU-based 2D rendering engine.
Über die Integration von WebRender, unsere nächste Generation von GPU-basierten 2D-Rendering-Engines, haben wir bereits letztes Jahr gesprochen.
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