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Entity-Component-System
Entity Component System
The Entity Component System (ECS) for writing high-performance code by default.
"With Unity's Entity Component System, the performance is awesome, but even if you are not eager to get performance there are still significant benefits in terms of code reusability and preserving mobile device battery life."
„Mit Unitys Entity-Component-System ist die Performance großartig, aber selbst wenn Sie nicht unbedingt auf Performance aus sind, gibt es immer noch erhebliche Vorteile, was die Wiederverwendbarkeit von Code und den Erhalt der Akkulaufzeit mobiler Geräte betrifft."
One of our major goals with Megacity was to show how the Entity Component System is perfect for streaming huge numbers of scene elements.
Eines unserer Hauptziele bei Megacity war es, zu zeigen, dass das Entity-Component-System für das Streaming einer großen Anzahl von Szenenelementen perfekt geeignet ist.
"Just by implementing Unity's Entity Component System (ECS), we got a huge performance increase for very little effort."
„Allein durch die Implementierung von Unitys Entity-Component-System (ECS) konnten wir die Performance ohne großen Aufwand spürbar steigern."
Its Entity Component System (ECS) provides a smart, data-oriented approach to game development based on game data, supported by the C# Job System for parallel code and the Burst Compiler for optimization.
Sein Entity-Component-System (ECS) bietet einen intelligenten, datenorientierten Ansatz zur Spieleentwicklung basierend auf Spieledaten und wird durch das C#-Jobsystem zur Parallelprogrammierung und durch den Burst Compiler zur Optimierung unterstützt.
Tic Toc Games recently implemented Unity's Entity Component System (ECS) in their mobile puzzle engine, which brought both great performance improvements and faster iteration time.
Tic Toc Games implementierte vor Kurzem das Entity-Component-System (ECS) von Unity in seine mobile Puzzle-Engine, wodurch sowohl Leistungsverbesserungen als auch eine Beschleunigung der Iterationszeit erreicht werden konnten.
The entity ID is an important part of your entity component system.
At the end of the article, you should have enough knowledge to implement your own Entity Component System.
Am Ende des Artikels solltet ihr genug Wissen haben um euer eigenes Entity Component System umsetzen zu können.
An Entity Component System, on the other hand, offers exactly this by its strict separation of data and logic.
Ein Entity Component System hingegen bietet durch seine strikte Trennung von Daten und Logik genau das.
Maybe you have already developed your own Entity Component System and see something different than me, then let me know.
Vieleicht habt ihr ja auch schon euer eigenes Entity Component System entwickelt und seht einiges anders als ich, dann lasst es mich wissen.
I will, like all others, first explain what an Entity Component System is and what advantages or disadvantages it entails.
Ich werde - wie alle anderen natürlich auch - zuerst erklären was ein Entity Component System ist und welche Vor- oder Nachteile es mit sich bringt.
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