Examples with "in ActionScript 2.0 Language Reference" and their translation in Duits
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For detailed information, see loadMovie (MovieClip.loadMovie method) in ActionScript 2.0 Language Reference or Working with movie clips in the ActionScript 3.0 Developer's Guide.
Ausführliche Informationen finden Sie unter „loadMovie (MovieClip.loadMovie-Methode)" im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch bzw. im Abschnitt zum Verwenden von Movieclips im ActionScript 3.0-Entwicklerhandbuch.
Andere resultaten
For more information on MovieClip.loadMovie, see MovieClip.loadMovie in the ActionScript 2.0 Language Reference.
For a description of the XML SMIL file, see "Using a SMIL file" in the ActionScript 2.0 Components Language Reference.
Eine Beschreibung der XML-SMIL-Datei finden Sie unter „SMIL-Dateien verwenden" im Komponenten-Referenzhandbuch für ActionScript 2.0.
An alternative to the onEnterFrame event handler is setInterval (see ActionScript 2.0 Language Reference).
Eine Alternative zur onEnterFrame-Ereignisprozedur ist die setInterval-Funktion (weitere Informationen finden Sie im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch).
(Deprecated with Animate CC) Open the ActionScript 2.0 Language Reference, and search for the language element.
This reference combines the information about the ActionScript language elements and libraries for the following Adobe products and runtimes.
In diesem Referenzhandbuch finden Sie die kombinierten Informationen zu den Elementen und Bibliotheken der ActionScript-Sprache für die folgenden Adobe-Produkte und Laufzeitumgebungen.
To find reference documentation for a specific ActionScript language element, do one of the following
Please refer to the Firebird 2.0 Language Reference Upate chapter, UNIQUE constraints now allow NULLs.
Weiteres finden Sie im Kapitel Firebird 2.0 Language Reference Upate, UNIQUE -Beschränkungen lassen jetzt NULL zu.
ActionScript 2.0 also introduced class-based inheritance syntax so that developers could create classes and interfaces, much as they would in class-based languages such as Java and C++.
Die prototypisierte Objektorientierung aus der ersten Version wurde mit einer neuen Syntax gekapselt, die Syntax- und Programmierparadigmen aus Java und C++ übernahm und klassenbasierte Entwicklung ermöglichte.
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