Vertaling van "level-editor" in Duits
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When creating a tile-based game, it's commonsense to use a level-editor as a tool to create all necessary game-maps. This is especially true for a game with a huge in-game-world like Coobico.
Bei der Programmierung eines "tile-basierten" Spiels kommt meistens ein Leveleditor zum Einsatz, um alle Spielkarten zu erzeugen - Coobico bildet da keine Ausnahme, insbesondere bei seiner sehr großen Spielwelt.
Here is a sneak peak on the level-editor we've written for Coobico - it's build in Flash, just like the game itself, and it's our swiss army-knife to create the whole caboodle of Qubus' Island.
Hier daher ein kleiner Einblick in den Leveleditor, den wir für Coobico entwickelt haben. Der Editor ist in Flash entstanden, ganz so wie das Spiel selber und stellt für uns ein unverzichtbares Werkzeug dar, um die gesamte Spielumgebung von Qubus Insel zu erzeugen.
Next the level-editor and the game mechanics are implemented.
Als nächstes werden nun der Level-Editor und das Spielkonzept implementiert.
The following image depicts the general "workbench" of the level-editor when creating a new map: the size of the according map can be chosen here, along with a "standard-tile" which is used to fill up the map initially.
Das Anlegen einer neuen Karte erfolgt in einer Eingabemaske, in welcher die grundlegenden Eckdaten der Spielfläche ausgewählt werden, zum Beispiel ihre Ausmaße und die Art von "Standard-Tile", mit der die Fläche gefüllt wird.
An level-editor has been added to the game Lethal Xcess.
This patch adds a Level-Editor and fixes some bugs.
Additionally the Level-Editor allows you to create your own levels and missions, which you can then share with other players.
Außerdem bietet Ihnen der Level-Editor die Möglichkeit, eigene Levels und Missionen zu entwickeln, die sie dann mit anderen Spielern austauschen können.
At the begin pupils were instructed about the game mechanics and the possibilities of the level-editor.
In 1994, he returned to Oslo, Norway and started working for Funcom as producer, designer, writer, and level-editor of the video game adaptation of Casper.