For each material, one of the available shaders is always active.
Bei jedem Material ist immer einer der verfügbaren Shader aktiviert.
Each model required a different rig and differently constructed shaders.
Jedes Modell benötigte ein anderes Rig und anders aufgebaute Shader.
This build includes changes to shaders that strain older graphics cards.
Dieser Build enthält Änderungen an Shadern, die ältere Grafikkarten belasten.
This corresponds to the diffuse color you specify for other kinds of shaders.
Diese Einstellung entspricht der Streufarbe , die Sie bei anderen Shadern festlegen.
All terrains updated with improved file structure and adjusted shaders.
Alle Karten-Module haben nun eine verbesserte Dateistruktur und angepasste Shader.
The following diagram shows examplary the saving potential for some shaders.
Das folgenden Diagramm zeigt beispielhaft für einigen Shader das Einsparpotenzial.
When using shaders, the supported number of lights can be even lower.
Wenn Shader benutzt werden kann die unterstützte Anzahl von Lichtern sogar niedriger sein.
They are implemented as fragment shaders to facilitate realtime processing.
Sie werden als Fragment Shader implementiert, um Echtzeitverarbeitung zu realisieren.
You can switch between the various shaders and effects in this demo.
In der Shader-Demo können Sie zwischen den verschiedenen Shadern und Effekten umherschalten.
As required, the pool is divided into different groups of shaders.
Je nach Bedarf wird der Pool in unterschiedlichen Gruppen von Shadern aufgeteilt.
The following thesis analyses the functionality and programming capabilitiesrnof compute shaders.
Die folgende Arbeit analysiert die Funktionsweise und Programmiermöglichkeiten von Compute Shadern.
Documentation for third-party or custom shaders should come from the shader's provider.
Dokumentation für die Drittanbieter- oder benutzerdefinierten Shader erhalten Sie vom jeweiligen Anbieter.
The shader can be combined with other shaders f.i. for surface bumpmapping.
Der Shader läßt sich mit anderen Shadern, beispielsweise für Oberflächen-Bumpmapping kombinieren.