Examples with "to the Framebuffer" and their translation in Duits
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It's just much more complex: they probably have some function that can display fullscreen messages, the message will get loaded from somewhere in RAM, referenced, and somehow needs to make its way to the framebuffer.
Es ist einfach viel komplexer: die haben wahrscheinlich eine Funktion, die Vollbild-Nachrichten anzeigt, diese Nachricht wird von irgendwo aus dem RAM geladen, referenziert, und muss dann noch irgendwie ihren Weg zum Framebuffer finden.
By drawing things that do not change position often (such as background items) to the Framebuffer, and then drawing the entire Framebuffer instead of each item, you can reduce the number of draw operations performed Framebuffer:setWrap
Man kann zum Beispiel Objekte, die nicht oft ihre Position ändern (wie zum Beispiel Hintergrundgegenstände) in den Framebuffer zeichnen. Wenn der Hintergrund fertig ist, kann der gesamte Framebuffer real gezeichnet werden, statt jedes Objekt einzeln.
Andere resultaten
Wayland clients use EGL to directly draw into the framebuffer.
Das Wayland Protokoll definiert, dass Klienten via EGL direkt in den Framebuffer zeichnen.
argument may also be used to disable the framebuffer.
When enabled, the NVIDIA driver will try to copy the framebuffer console's contents out of/dev/fb0.
Bei Aktivierung versucht der NVIDIA-Treiber, den Inhalt der Framebuffer-Konsole aus/dev/fb0 herauszukopieren.
The video statement controls framebuffer display options. It needs to be given the framebuffer driver followed by the control statements you wish to enable.
From the games I tested with earlier betas, everything ran perfectly, even those writing directly to the framebuffers, like Red Alarm, which were previously unplayable in any other VB emulator for Windows.
Die Spiele, die ich bereits mit früheren Beta-Versionen testen konnte, liefen allesamt perfekt, auch die, die direkt in den Framebuffer schreiben, wie Red Alarm. Diese waren bisher in keinem Virtual Boy Emulator für Windows spielbar.
VRAM - Video RAM is a type of memory used to store the framebuffer for some graphics cards.
VRAM (Video-RAM) - Ein Speichertyp, der zur Speicherung des Frame-Puffers für bestimmte Grafikkarten verwendet wird.
The PixelFX uses it's memory to store pixels for the framebuffer and the TexelFX uses it's memory to store textures.
Der PixelFX speichert in seinem Speicher Pixel für den Bildspeicher, der TexelFX benutzt seinen Speicher für Texturen.
With up to 2x the framebuffer versus P4 and 2x performance versus M60, the NVIDIA Tesla T4 is an ideal solution for entry to high-end 3D design and engineering workflows with NVIDIA Quadro vDWS software.
Der NVIDIA Tesla T4 ist mit bis zu 2-mal besserer Nutzerdichte und 30 % höherer Leistung gegenüber Tesla P4 eine ideale Lösung für einfaches bis komplexes 3D-Design und technische Workflows mit NVIDIA Quadro vDWS-Software.
To enable an access to the linear framebuffer i prefer the unrealmode/bigrealmode.
Damit ein Zugriff auf den linearen Framebuffer ermöglicht wird bevorzuge ich den Unrealmode/Bigrealmode.
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