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point d'apparition du monde
World spawning area. White represents the extent of singleplayer, blue represents multiplayer, and yellow represents the world spawn point.
La partie blanche représente la zone d'apparition en solo, le bleu représente le multijoueur, et le jaune représente le point d'apparition du monde.
8 Curiosidades 9 Enlaces externos singleplayer, blue represents multiplayer, and yellow represents the world spawn point.
La partie blanche représente la zone d'apparition en solo, le bleu représente le multijoueur, et le jaune représente le point d'apparition du monde.
The world spawn point itself can be changed using the/setworldspawn command. Adventure modeEdit
The world spawn point itself can be changed using the/setworldspawn command.
Par défaut, le joueur lui-même peut être changé en utilisant la commande /setworldspawn.
New players will initially spawn within a small area surrounding the world spawn point when the server is not in adventure mode.
Les joueurs peuvent apparaître n'importe où dans une zone d'apparition de 20×20 autour du point d'apparition quand le serveur n'est pas en mode Aventure.
It is not uncommon to find an Altar relatively close to the world spawn point.
MC-145438 - Arrows and tridents spawned with/summon in a world spawn point too far from (0,0) causes game performance to plummet.
MC-145438 - Les flèches et les tridents invoqués avec la commande /summon dans le point d'apparition d'un monde trop loin du 0 0 cause une chute des performances du jeu.
MC-146381 - Sleeping in a bed always resets the player's spawn point to the world spawn point
MC-146381 - Dormir dans un lit réinitialise toujours le point d'apparition du joueur sur le point d'apparition du monde
MC-145262 - Entities get stuck in the void when render distance is below 12 MC-145438 - Arrows and tridents spawned with/summon in a world spawn point too far from (0,0) causes game performance to plummet
MC-145262 - Les entités sont bloquées dans le vide lorsque la distance de rendu est inférieure à 12. MC-145438 - Les flèches et les tridents invoqués avec la commande /trop loin du 0 0 cause une chute des performances du jeu.
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