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el Transform Component
el componente Transform
The scripting API for the Transform component has separate properties for local and global position, rotation and scale and also allows you to convert any point between local and global coordinates.
El Scripting API para el Transform Component tiene propiedades separadas para posiciones locales y globales, rotación y escala y también le permite a usted convertir cualquier punto entre coordenadas locales y globales.
Ideally, you should not adjust the Scale of your object in the Transform Component.
This means that you will have to control the object by manipulating the Transform component directly.
Esto significa que usted va a necesitar controlar los objetos manipulando el componente Transform directamente.
However, it is useful for certain scripting techniques to use the z-axis for other purposes, so you can still set the z-axis using the Transform component in the Inspector.
Sin embargo, es útil para ciertas técnicas de scripts utilizar el eje z para otros fines, por lo que aún puede establecer el eje z utilizando el componente Transform en el Inspector.
Note that while you can still override the Rigidbody 2D by modifying the Transform component yourself (because Unity exposes all properties on all components), doing so will cause problems such as GameObjects passing through or into each other, and unpredictable movement.
Tenga en cuenta que si bien puede anular el Rigidbody 2D modificando el componente Transform usted mismo (porque Unity expone todas las propiedades de todos los componentes), esto causará problemas como GameObjects que pasen a través de uno u otro, y un movimiento impredecible.
Do not use the Transform component to set the position or rotation of a Dynamic Rigidbody 2D.
No use el componente Transform para establecer la posición o la rotación de un Dynamic Rigidbody 2D.
Below is an example of how the GameObject and component relationship works using the most common component, the Transform Component.
A continuación se muestra un ejemplo de cómo funciona la relación GameObject y component usando el component más común, el Transform Component
The Transform Component also enables a concept called 'parenting' which is a critical part of working with GameObjects.
El Transform Component también habilita un concepto llamado 'crianza de los hijos', que es una parte crítica del trabajo con GameObjects.
The Transform component determines the Position, Rotation, and Scale of each object in the scene.
El componente Transform determina la Position, Rotation, y Scale de cada objeto en la escena.
The Transform Component is critical to all GameObjects, so each GameObject has one but GameObjects can contain other components as well.
El Transform Component es crítico para todos los GameObjects, por lo que cada GameObject tiene uno, pero los GameObjects puede contener otros componentes también.
To learn more about the Transform Component and parenting, see the Transform Component Reference page.
Para obtener más información sobre el Transform Component y parentesco, consulte la Página de referencia del componente Transform.
The Transform Component It is impossible to create a GameObject in the Editor without a Transform Component.
Idealmente, usted no debe ajustar la Scale de su objeto en el Transform Component.
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Synoniemen voor the Transform component in het Engels