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langage ActionScript 3.0

Examples with "langage ActionScript 3.0" and their translation in Duits

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Fournit des informations sur la syntaxe et l'utilisation des éléments pris en charge par le langage ActionScript 3.0.
Dieses Dokument enthält Informationen zu Syntax und Verwendung der unterstützten Elemente in ActionScript 3.0.
Vous pouvez utiliser le langage ActionScript 3.0 pour contrôler les squelettes IK liés à des formes ou à des occurrences de clip.
Sie können ActionScript 3.0 verwenden, um mit Formen oder Movieclip-Instanzen verbundene IK-Skelette zu steuern.
Pour plus de détails sur l'opérateur delete, reportez-vous au manuel Informations de référence sur le langage ActionScript 3.0*.
Nähere Informationen zum delete-Operator finden Sie im ActionScript 3.0 Referenzhandbuch*.

Andere resultaten

Pour plus d'informations, voir loadMovie (méthode MovieClip.loadMovie) dans le Guide de référence du langage ActionScript 2.0 ou Utilisation des clips dans le Guide du développeur d'ActionScript 3.0.
Ausführliche Informationen finden Sie unter „loadMovie (MovieClip.loadMovie-Methode)" im ActionScript 2.0-Referenzhandbuch bzw. im Abschnitt zum Verwenden von Movieclips im ActionScript 3.0-Entwicklerhandbuch.
ActionScript 3.0 - un langage de programmation orienté objet, qui a un grand potentiel et marque une étape importante dans l'évolution de Flash Player Runtime.Des améliorations supplémentaires à la langue dans les nouvelles versions offrent un excellent rendement et faciliter le processus de développement.
ActionScript 3.0 - eine objektorientierte Programmiersprache, die ein großes Potenzial hat und stellt einen wichtigen Schritt in der Entwicklung von Flash Player Runtime.Zusätzliche Erweiterungen für die Sprache, in die neuen Versionen bieten eine ausgezeichnete Leistung und erleichtern den Entwicklungsprozess.
Inclut des annexes comparant les principales modifications du langage et des API entre ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0, ainsi que des descriptions des erreurs et des avertissements de Flash Player.
Im Anhang finden Sie eine Gegenüberstellung der wichtigsten Sprach- und API-Unterschiede zwischen ActionScript 2.0 und ActionScript 3.0 sowie eine Beschreibung der Fehlermeldungen und Warnungen von Flash Player.
Accès aux variables de code ActionScript 3.0 dans un fichier SWF
Auf die Variablen in ActionScript 3.0-Code in einer SWF-Datei zugreifen
Utilisez l'objet ActionScript 3.0 LoaderInfo pour accéder aux variables FlashVars.
Verwenden Sie das ActionScript 3.0 LoaderInfo-Objekt, um auf die FlashVars-Variablen zuzugreifen.
Créez des jeux ultraperformants à l'aide du langage ActionScript. Codage
Entwickeln Sie hochperformante Spiele in der ActionScript-Sprache.
La hiérarchie peut à présent être manipulée avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Die Hierarchie kann jetzt zur Laufzeit mit ActionScript 3.0 bearbeitet werden.
Dans l'exemple, le langage ActionScript est utilisé pour afficher les données, assurer leur suivi et les comparer, ainsi que pour faire fonctionner la balance.
Im gesamten Beispiel wird ActionScript verwendet, um Daten anzuzeigen, zu verfolgen und zu vergleichen sowie die Waage zu steuern.
Dans ActionScript 3.0, utilisez les propriétés scrollH et scrollV de la classe TextField.
Verwenden Sie in ActionScript 3.0 die scrollH- und scrollV-Eigenschaften der TextField-Klasse.
Vous pouvez également animer les squelettes IK avec ActionScript 3.0 au moment de l'exécution.
Sie können IK-Skelette zur Laufzeit auch mit ActionScript 3.0 animieren.
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Synoniemen voor langage ActionScript 3.0 in het Frans

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