Examples with "software Direct3D" and their translation in Engels
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No muchas aplicaciones de DirectX utilizan software Direct3D para representar, y prefieren realizar su propio software de representación utilizando las instalaciones de DirectDraw para acceder al hardware de la pantalla.
Not many DirectX applications used Direct3D's software rendering, preferring to perform their own software rendering using DirectDraw's facilities to access the display hardware.
Andere resultaten
Microsoft había comercializado Direct3D rápidamente sobre la base de comparaciones de rendimiento interno entre estas dos bibliotecas de software.
Microsoft had marketed Direct3D as faster based on in-house performance comparisons of these two software libraries.
Por otra parte, la representación de software usando API 3D fue en gran medida irrelevante para aplicaciones Direct3D y OpenGL.
In contrast, software rendering by the 3D API was largely irrelevant for both Direct3D and OpenGL applications.
Sin embargo, con los años, OpenGL y Direct3D han construido varias capas de software por encima del hardware, principalmente debido al apoyo de la industria para una biblioteca cruzada para hardware de gráficos.
However, over the years, OpenGL and Direct3D emerged as software layers above the hardware, mainly because of industry support for a cross-hardware graphics library.
Sin embargo, con los años, OpenGL y Direct3D han construido varias capas de software por encima del hardware, principalmente debido al apoyo de la industria para una biblioteca cruzada para hardware de gráficos.
However, over the years, OpenGL and Direct3D emerged as software layers above the hardware, mainly because of industry support for a cross-hardware graphics library.
Direct3D está diseñado para proporcionar un potente vínculo entre la tarjeta de vídeo del equipo y los programas de software que pueden procesar objetos tridimensionales (3D).
Direct3D is designed to provide a powerful link between your computer's video card and software programs that can render three-dimensional (3-D) objects.
Esta pregunta es pertinente debido al alto costo que tenían los aceleradores de gráficos durante este tiempo, lo que significa que el mercado de los consumidores estaba usando renderizadores de software implementados por Microsoft, tanto para Direct3D como para OpenGL.
This question was relevant due to the very high cost of dedicated graphics processors during this time, which meant the consumer market was using software renderers implemented by Microsoft for both Direct3D and OpenGL.
Define el estándar en materia de transmisión y producción estereoscópica en 3D por medio de herramientas de kits para desarrolladores de software y drivers unificados que los desarrolladores pueden integrar con facilidad en sus aplicaciones usando las interfaces de programación OpenGL o Direct3D.
Setting the standard for 3D stereoscopic production and delivery through advanced SDK tools and unified drivers, developers can easily integrate into their applications using either OpenGL or Direct3D programming interfaces.
En cualquier caso, por el momento SGI ha demostrado que el software OpenGL tiene un rendimiento de representación que puede ser competitivo con el de Direct3D, la representación del software se está convirtiendo en irrelevante debido a la amplia disponibilidad de hardware baratos para gráficos 3D.
In any case, by the time SGI had demonstrated that OpenGL software rendering performance could be competitive with that of Direct3D, software rendering was fast becoming irrelevant due to the wide availability of low cost 3D graphics hardware.
La funcionalidad de captura universal del software le permite soportar una amplia variedad de aplicaciones, juegos de PC y reproductores de vídeo que confían en DirectShow, DirectDraw, Direct3D, OpenGL, GDI, GDI +, y las tecnologías de superposición.
The universal capture functionality of the software allows it to support a wide variety of applications, PC games and video players relying on DirectShow, DirectDraw, Direct3D, Open GL, GDI, GDI+, and Overlay technologies.
Por otra parte, la representación de software usando API 3D fue en gran medida irrelevante para aplicaciones Direct3D y OpenGL.
In contrast, software rendering by the 3D API was largely irrelevant for both Direct3D and OpenGL applications.
En cualquier caso, por el momento SGI ha demostrado que el software OpenGL tiene un rendimiento de representación que puede ser competitivo con el de Direct3D, la representación del software se está convirtiendo en irrelevante debido a la amplia disponibilidad de hardware baratos para gráficos 3D.
In any case, by the time SGI had demonstrated that OpenGL software rendering performance could be competitive with that of Direct3D, software rendering was fast becoming irrelevant due to the wide availability of low cost 3D graphics hardware.
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