You can only use primitives and unmodified editable mesh objects as obstacles.
원형 및 수정되지 않은 편집 가능한 메시 오브젝트만 장애물로 사용할 수 있습니다.
Affects editable mesh objects on the selected layer.
Then convert it to an editable mesh, and delete the box faces.
When on, the station text is collapsed to an editable mesh.
All modifiers are removed from the modifier stack and the object becomes an editable mesh.
모든 수정자가 수정자 스택에서 제거되고 오브젝트가 편집 가능한 메시가 됩니다.
An actively linked object cannot be collapsed to an editable mesh.
활성 연결된 오브젝트는 편집 가능한 메시로 축소할 수 없습니다.
Specifies surface approximation settings for subdividing the editable mesh.
편집 가능한 메시를 세분화하는 표면 근사값 설정을 지정합니다.
Convert the copy to an editable mesh.
사본을 편집 가능한 메시 로 변환하십시오.
Select faces of an editable mesh object.
편집 가능한 메시 오브젝트의 면을 선택합니다.
The object is collapsed to an editable mesh, and any deformation is stored as vertex animation.
오브젝트는 편집 가능한 메시로 축소되고 모든 변형은 정점 애니메이션으로 저장됩니다.
This is useful primarily when preparing the viewport mesh for conversion to an editable mesh where welding is needed.
이 기능은 용접이 필요한 경우 편집 가능한 메시로 변환하기 위해 뷰포트 메시를 준비할 때 가장 유용합니다.
When you work with an editable mesh or poly object, you can directly transform and animate a sub-object selection.
편집 가능한 메시 또는 폴리 오브젝트로 작업하는 경우 하위 오브젝트 선택을 직접 변환하고 애니메이션할 수 있습니다.
Although the calculations are optimized, this is a more involved process than simply moving vertices in an editable mesh.
계산은 최적화되지만 이 프로세스는 편집 가능한 메시에서 단순히 정점을 이동하는 것보다 복잡합니다.