To use this element, assign the mr Labeled Element shader as the parent of the branch to render, give it a label, and then use the same label for the render element.
이 요소를 사용하려면 mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 를 렌더링할 분기의 상위로 할당하고 레이블을 지정한 다음 렌더 요소에 동일한 레이블을 사용합니다.
The mr Labeled Element shader doesn't actually function as a shader, but instead works in conjunction with the mr Labeled Element render element to let you output any branch of a shader tree (a string of nested maps) as a render element.
mr 레이블이 지정된 요소 셰이더는 실제로 셰이더로 작동하지 않고 mr 레이블이 지정된 요소 렌더링 요소 와 함께 작동하여 셰이더 트리 분기(중첩된 맵의 문자열)를 렌더링 요소로 출력할 수 있도록 합니다.
For details on using the mr Labeled Element shader, see.
mr 레이블이 지정된 요소 셰이더에 대한 자세한 내용은 를 참조하십시오.
Enter the name of the element you specified in the mr Labeled Element Shader Label field.
mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 레이블 필드에서 지정한 요소 이름을 입력합니다.
A&D material Gradient (Diffuse Color) mr Labeled Element shader (Gradient Color #1) Checker (mr Labeled Element shader map) Noise (Checker Color #1)
아키텍처 및 디자인 재질 그라데이션(분산 색상) mr 레이블이 지정된 요소 셰이더(그라데이션 색상 #1) 체크 무늬(mr 레이블이 지정된 요소 셰이더 맵) 노이즈(체크 무늬 색상 #1)
If you clicked the M button, go back up to the parent mr Labeled Element shader, and then enter a name for the element in the Label field.
M 버튼을 클릭한 경우 상위 mr 레이블이 지정된 요소 셰이더까지 돌아간 다음 레이블 필드에 요소 이름을 입력합니다.
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