Fast Z-clear technology:Minimizes the time it takes to clear the old data in the Z-buffer, boosting frame rates up to 10% without compromising image quality.
Borrado rápido de búfer Z: minimiza el tiempo que se tarda en borrar los datos antiguos del búfer Z, mejorando la velocidad de tramas hasta en un 10% sin deterioro de la calidad de imagen.
Use Content Setting-The rendering of the PMI uses the setting of each PMI to decide whether it uses the Z-buffer.
Usar configuración de contenido: la representación del PMI usa el valor de cada PMI para decidir si utiliza el búfer Z.
Always Render 3D PMI In Front Of Model-The rendering of the PMI ignores the Z-buffer regardless of the setting in the file.
Representar siempre PMI en 3D delante del modelo: la representación del PMI no usa el búfer Z, sea cual sea el valor del archivo.
Always Render 3D PMI Using Z-buffer-The rendering of the PMI always turns on Z-buffer regardless of the setting in the file.
Representar siempre PMI en 3D utilizando búfer Z: la representación del PMI activa siempre el búfer Z, sea cual sea el valor del archivo.
It is a completely software implementation of a z-buffer.
Se trata de una implementación de un z-buffer completamente mediante software.
Please note that asking the price, he can tweak the degree of extrapolation, grid, and even precision z-buffer.
Tenga en cuenta que preguntar el precio, se puede ajustar el grado de extrapolación, rejilla, e incluso la memoria z precisión.
Typically, these values are stored in the z-buffer of the hardware graphics accelerator in fixed point format.
Estos valores intermedios se suelen almacenar en el z-buffer en coma flotante.
The chosen depth is then saved to the z-buffer, replacing the old one.
La profundidad elegida es entonces salvada en el z-buffer, reemplazando a la antigua.
An 8-bit z-buffer is almost never used since it has too little precision.
Un z-buffer de 8 bits no se utiliza casi nunca ya que tiene muy poca precisión.
Even with small enough granularity, quality problems may arise when precision in the z-buffer's distance values is not spread evenly over distance.
Incluso con suficiente granularidad, los problemas de calidad pueden aparecer cuando la precisión en los valores de distancia del z-buffer no se distribuye por igual.
Roughly speaking, the z-buffer is a representation of the depth in which the objects in a scene are located.
A grandes rasgos, el z-buffer es una representación de la profundidad en la que se encuentran ubicados los objetos de una escena.
In the end, the z-buffer will allow correct reproduction of the usual depth perception: a close object hides one further away.
Al final, el z-buffer permitirá a la tarjeta gráfica reproducir correctamente la percepción de la profundidad normal: los objetos cercanos ocultan a los más lejanos.
In the end, the z-buffer will allow the method to correctly reproduce the usual depth perception: a close object hides a farther one.
Al final, el z-buffer permitirá a la tarjeta gráfica reproducir correctamente la percepción de la profundidad normal: los objetos cercanos ocultan a los más lejanos.