One of my favorite features you can build on top of Scriptable Objects is an event system.
Um dos meus recursos favoritos que podem ser criados além dos Objetos Scriptáveis é um sistema de eventos.
3 cool ways to architect your game with Scriptable Objects
3 maneiras legais de construir seu jogo com Objetos Scriptáveis
In brief: What are Scriptable Objects?
Em suma, o que são Objetos Scriptáveis?
Share What you will get from this page: Ready-to-use instructions on how to keep your game code easy to manage, change and debug by architecting it with Scriptable Objects.
Compartilhar O que você encontrará nesta página: instruções prontas para usar sobre como manter o código do seu jogo fácil de gerenciar, alterar e depurar ao arquitetar com Scriptable Objects.
ViolaWWW was the first browser to have embedded scriptable objects, stylesheets, and tables.
Foi o primeiro a ser popular para a World Wide Web (WWW) e a ter objetos com script, folhas de estilo e tabelas.
You can watch Ryan's Unite talk on Scriptable Objects here; we also recommend you see Unity engineer Richard Fine's session for a great introduction to Scriptable Objects.
Você pode assistir à palestra de Ryan na Unite sobre Scriptable Objects aqui. Também recomendamos que você veja a sessão do engenheiro Unity Richard Fine para uma ótima introdução aos Objetos Scriptáveis.
The more you can change your game at runtime, the more you can find balance and values, and, if you're able to save your runtime state back out, like Scriptable Objects do, you're in a great place.
Quanto mais alterações você fizer no tempo de execução, mais cedo encontrará o equilíbrio e os valores e, se puder restaurar seu status de tempo de execução, como é possível com Objetos Scriptáveis, você está em uma boa posição.
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Synonymes et analogies de "Scriptable Objects" en anglais