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Normalen-Mapping
Normal Mapping
The Normal Mapping dialog lets you control how clusters are defined and mapped.
Im Dialogfeld "Normalen-Mapping" können Sie die Definition und das Mapping von Clustern steuern.
The Normal Mapping method of procedural mapping applies planar maps based on different vector-projection methods to texture polygons.
Das Normalen-Mapping weist planare Maps auf der Basis von verschiedenen Vektor-Projektionsmethoden für die Textur von Polygonen zu.
Turning on Qualified Normal Mapping mode causes orthogonalization to be applied to tangent basis vectors in order to better align with the scanline renderer.
Durch Aktivieren des qualifizierten Normalen-Mapping Modus wird Orthogonalisierung auf Tangenten-basierte Vektoren angewendet, um sie besser mit dem Scanline-Renderer auszurichten.
Edit UVWs dialog Polygon sub-object level Mapping menu Normal Mapping
However, you can still render them and use normal mapping in renderings.
Sie können sie jedoch rendern und Normalen-Mapping in Renderausgaben verwenden.
This is often required for advanced rendering techniques such as Normal mapping.
Dies ist häufig für erweiterte Renderingtechniken wie Normalen-Mapping erforderlich.
The third element you need for normal mapping is one or more lights.
Das dritte Element, welches Sie zum Normalen-Mapping brauchen ist eines oder mehrere Lichter.
Normal mapping is a technique widely used to represent a highly detailed surface mesh using a more simplified low polygon count version of the mesh.
Normalen-Mapping ist eine häufig verwendete Technik, um ein sehr detailliertes Flächennetz mithilfe einer vereinfachten Version des Netzes mit niedriger Polygonanzahl darzustellen.
normal mapping (unwrap UVW)
Normalen-Mapping (UVW zuweisen)
When this mode is off (the default), the normal-mapping mechanism aligns with how Maya performs normal mapping, which causes Maya-developed assets to display more consistently in 3ds Max DirectX viewports (but not in the scanline renderer).
Wenn dieser Modus deaktiviert ist (Vorgabe), wird der Normalen-Mapping-Mechanismus so ausgerichtet, wie Maya Normalen-Mapping ausführt, wodurch die in Maya entwickelten Medien in 3ds Max DirectX-Ansichtsfenstern einheitlicher angezeigt werden (jedoch nicht im Scanline-Renderer).
Opens a dialog for making Normal Mapping settings.
In the first stage the character "Eddy Robosuit" was designed and modeled with the 3D-Graphics-Software Blender. Different techniques (e.g. Normal Mapping, Specular Mapping und Emission Mapping) were used to achieve a high level of detail.
Im ersten Schritt wurde der Charakter „Eddy Robosuit" entworfen und mit der 3D-Grafik-Software Blender modelliert und texturiert, wobei verschiedene Techniken (z.B. Normal Mapping, Specular Mapping und Emission Mapping) verwendet wurden, um einen möglichst hohen Detailgrad zu erreichen.
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