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Normalen-Mapping
Normal Mapping
This is often required for advanced rendering techniques such as Normal mapping.
Dies ist häufig für erweiterte Renderingtechniken wie Normalen-Mapping erforderlich.
Normal mapping is a technique widely used to represent a highly detailed surface mesh using a more simplified low polygon count version of the mesh.
Normalen-Mapping ist eine häufig verwendete Technik, um ein sehr detailliertes Flächennetz mithilfe einer vereinfachten Version des Netzes mit niedriger Polygonanzahl darzustellen.
However, you can still render them and use normal mapping in renderings.
Sie können sie jedoch rendern und Normalen-Mapping in Renderausgaben verwenden.
The third element you need for normal mapping is one or more lights.
Das dritte Element, welches Sie zum Normalen-Mapping brauchen ist eines oder mehrere Lichter.
The Normal Mapping dialog lets you control how clusters are defined and mapped.
Im Dialogfeld "Normalen-Mapping" können Sie die Definition und das Mapping von Clustern steuern.
normal mapping (unwrap UVW)
Normalen-Mapping (UVW zuweisen)
The Normal Mapping method of procedural mapping applies planar maps based on different vector-projection methods to texture polygons.
Das Normalen-Mapping weist planare Maps auf der Basis von verschiedenen Vektor-Projektionsmethoden für die Textur von Polygonen zu.
Turning on Qualified Normal Mapping mode causes orthogonalization to be applied to tangent basis vectors in order to better align with the scanline renderer.
Durch Aktivieren des qualifizierten Normalen-Mapping Modus wird Orthogonalisierung auf Tangenten-basierte Vektoren angewendet, um sie besser mit dem Scanline-Renderer auszurichten.
When this mode is off (the default), the normal-mapping mechanism aligns with how Maya performs normal mapping, which causes Maya-developed assets to display more consistently in 3ds Max DirectX viewports (but not in the scanline renderer).
Wenn dieser Modus deaktiviert ist (Vorgabe), wird der Normalen-Mapping-Mechanismus so ausgerichtet, wie Maya Normalen-Mapping ausführt, wodurch die in Maya entwickelten Medien in 3ds Max DirectX-Ansichtsfenstern einheitlicher angezeigt werden (jedoch nicht im Scanline-Renderer).
Edit UVWs dialog Polygon sub-object level Mapping menu Normal Mapping
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