Vertaling van "image-objet" in Duits
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La propriété targetFrameRate indique le nombre souhaité d'images par seconde pour le rendu de l'image-objet.
Die Eigenschaft targetFrameRate gibt die gewünschte Anzahl von Bildern pro Sekunde beim Rendern des Sprites an...
Utilisez la propriété Lingo pausedAtStart pour garantir la mise en pause de l'acteur de l'image-objet.
Verwenden Sie die Lingo-Eigenschaft pausedAtStart, um sicherzustellen, dass der Darsteller des Sprites angehalten wird.
Si une image-objet de modèle bipède commence à l'image 1, ce problème ne se produit pas.
Wenn das Sprite bei Bild 1 beginnt, tritt dieses Problem nicht auf.
Si vous modifiez l'épaisseur d'une ligne à l'aide de la palette des outils alors que l'inspecteur des propriétés est en mode d'affichage sous forme de liste, l'image-objet de la scène n'est pas mise à jour immédiatement.
Wenn Sie die Linienstärke in der Werkzeugpalette ändern, während sich der Eigenschafteninspektor in der Listenansicht befindet, wird das Sprite auf der Bühne nicht sofort aktualisiert.
La performance de cadence est diminuée si une autre fenêtre chevauche une image-objet 3D.
Wenn ein 3D-Sprite von einem anderen Fenster überdeckt wird, wird die Bildratenleistung beeinträchtigt.
Director n'affichera pas plus de 65 caractères de texte 3D par image-objet.
Director zeigt höchstens 65 3D-Textzeichen pro Sprite an.
PROCEDE DE TOMOGRAPHIE PAR ORDINATEUR POUR LA RECONSTRUCTION D'IMAGE-OBJET A PARTIR DE VALEURS MESUREES REELLES ET FICTIVES
COMPUTERTOMOGRAFIEVERFAHREN ZUR REKONSTRUKTION VON OBJEKTBILDERN AUS ECHTEN UND FIKTIVEN MESSWERTEN
Les événements de touche ne peuvent pas être gérés dans un script d'animation et doivent être interceptés au niveau de l'image-objet lorsqu'une image-objet 3D est présente.
Ce problème n'a lieu que lorsqu'une image-objet de modèle bipède commence ailleurs qu'à l'image 1.
Dieses Problem tritt nur auf, wenn ein Zweifüßermodell-Sprite nicht bei Bild 1, sondern bei einem anderen Bild beginnt.
Cette propriété affiche le numéro de la piste audio utilisée par l'acteur ou l'image-objet SWA spécifiée.
Lorsque vous utilisez la fenêtre Shockwave 3D pour modifier la position de la caméra d'une image-objet texte 3D, l'affectation de nouvelles valeurs à la caméra transforme les résultats, la position de la lumière directionnelle devant être cohérente avec la nouvelle position de caméra étant modifiée.
Wenn Sie mithilfe des Shockwave 3D-Fensters die Position der Kamera in Bezug auf ein 3D-Text-Sprite ändern, führt das Einstellen der Kameratransformation zu einer Änderung der Position des gerichteten Lichts im Einklang mit der neuen Kameraposition.
L'agrandissement de la zone de délimitation d'un texte 3D alors que la fenêtre Shockwave 3D est ouverte entraînera le zoom sur l'image-objet de texte 3D dans cette fenêtre.
Wenn Sie die Begrenzungsbox von 3D-Text vergrößern, während das Shockwave3d-Fenster geöffnet ist, wird das 3D-Text-Sprite im Fenster größer gezoomt.
La modification de la valeur tunnelDepth d'une image-objet texte 3D alors qu'elle est en rotation entraînera le déplacement de la caméra.
Wenn Sie den tunnelDepth-Wert eines 3D-Text-Sprites ändern, während es sich dreht, ändert sich auch die Position der Kamera.