Using Flash Builder, developers can code in ActionScript as well as MXML, so this name change more accurately reflects the tool's language options.
Avec Flash Builder, les développeurs peuvent programmer en ActionScript comme en MXML, ce changement de nom reflète mieux les langages gérés par l'outil.
The last frame of the animation must include the following code in actionscript: "stop()".
Le dernier cadre de l'animation doit inclure le code ActionScript suivant : "stop()".
Autres résultats
Place the ActionScript code in the same frames as the buttons.
Adding ActionScript code In order to make Flash buttons interactive, we will have to write some code.
Afin d'utiliser ce bouton, nous allons devoir écrire du code, c'est à dire un petit script avec le langage JavaScript.
When a designer and a developer want to be able to edit artwork and ActionScript code in separate FLA files for a joint project.
Lorsqu'un concepteur et un développeur souhaitent pouvoir modifier une illustration et le code ActionScript dans des fichiers FLA distincts pour un projet de liaison.
Navigate to errors in code When Animate encounters an error in ActionScript code, either during compiling or execution, it reports the error in the Compiler Errors panel.
Localisation des erreurs dans le code Lorsque Animate rencontre une erreur dans le code ActionScript, pendant la compilation ou l'exécution, il la signale dans le panneau Erreurs de compilation.
Adobe ActionScript-code. AIR native extensions wikkel native code in de Adobe ActionScript
Adobe has not yet set a standard for how to code buttons in ActionScript 3, so ActionScript 3 clickTAGs are not guaranteed to work in every situation.
Adobe n'a pas encore émis de norme relative au codage des boutons dans ActionScript 3. Par conséquent, il n'est pas garanti que les clickTAGs ActionScript 3 fonctionnent dans tous les cas.
Flash Player 9 contains two virtual machines, AVM1 for code written in ActionScript 1.0 and 2.0, and AVM2 for content written in ActionScript 3.0.
Le Flash Player, depuis l'avènement d'ActionScript 3.0, possède deux machines virtuelles ; AVM1 compatible avec ActionScript 1.0 et 2.0, et AVM2 compatible ActionScript 3.0 plus orienté programmeur vu sa complexité.
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