Navigate to errors in code When Animate encounters an error in ActionScript code, either during compiling or execution, it reports the error in the Compiler Errors panel.
Localisation des erreurs dans le code Lorsque Animate rencontre une erreur dans le code ActionScript, pendant la compilation ou l'exécution, il la signale dans le panneau Erreurs de compilation.
Autres résultats
Place the ActionScript code in the same frames as the buttons.
Adding ActionScript code In order to make Flash buttons interactive, we will have to write some code.
Afin d'utiliser ce bouton, nous allons devoir écrire du code, c'est à dire un petit script avec le langage JavaScript.
When a designer and a developer want to be able to edit artwork and ActionScript code in separate FLA files for a joint project.
Lorsqu'un concepteur et un développeur souhaitent pouvoir modifier une illustration et le code ActionScript dans des fichiers FLA distincts pour un projet de liaison.
Use frame labels in a FLA file instead of using frame numbers in your ActionScript code if you reference frames in your code.
Utilisez des étiquettes d'image dans un fichier FLA plutôt que des numéros d'images dans votre code ActionScript si vous référencez des images dans votre code.
Using Flash Builder, developers can code in ActionScript as well as MXML, so this name change more accurately reflects the tool's language options.
Avec Flash Builder, les développeurs peuvent programmer en ActionScript comme en MXML, ce changement de nom reflète mieux les langages gérés par l'outil.
When you first look at the ActionScript panel, you'll see a list of the top-level function calls-the functions that Flash Player calls in your ActionScript code.
La liste des appels de fonction principaux est l'élément le plus visible du panneau ActionScript. Cette liste répertorie les fonctions appelées par Flash Player dans votre code ActionScript.
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