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búfer Z
z buffer
If the Z buffer can't be accessed as a texture then depth is rendered in an additional rendering pass using shader replacement.
Si no se puede acceder al búfer Z como una textura, la profundidad se renderiza en un pase de representación adicional usando shader replacement.
If the platform and hardware allow the Z buffer to be read as a texture then depth is not explicitly rendered.
Si la plataforma y el hardware permiten que el búfer Z se lea como una textura, entonces la profundidad no se renderiza explícitamente.
Point and spot lights that do not cross the camera's near plane are rendered as 3D shapes, with the Z buffer's test against the scene enabled.
Las point y spot lights que no atraviesan el plano cercano de la cámara se renderizan como formas 3D, con la prueba del búfer Z contra la escena habilitada.
More info See in Glossary optimizations, so do not override Z buffer value without a good reason.
Tenga en cuenta que en muchas GPUs esto desactiva algunas optimizaciones del búfer de profundidad, por lo que no anula el valor del búfer Z sin una buena razón.
Whenever a pixel is drawn, it updates the z buffer with its depth value.
Cada vez que un píxel es dibujado, este actualiza el z buffer con su valor de profundidad.
Any new pixel must check its depth value against the z buffer value before it is drawn.
Cada nuevo píxel debe verificar su valor de profundidad con el valor de z buffer antes de ser dibujado.
The z buffer is a 2d array corresponding to the image plane which stores a depth value for each pixel.
El z buffer es una disposición 2D que corresponde al plano de imagen que almacena un valor de profundidad para cada píxel.
The axis drawing in Z Buffer mode has also been improved.
También se ha mejorado el trazado del eje en el modo Z Buffer.
This library uses advanced OpenGL features (2.0) like the Z buffer and does not require an explicit description of the resulting mesh - instead, it tracks how objects are to be combined.
Esta biblioteca utiliza características avanzadas de OpenGL (2,0) como el tampón Z y no requiere una descripción explícita de la forma resultante - en cambio, hace un seguimiento de cómo los objetos se van a combinar.
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