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Entity-Pointer

Examples with "Entity-Pointer" and their translation in Engels

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ENTITY* - Entity-Pointer oder NULL. zum Senden an alle Klienten.
ENTITY* - Entity pointer, or NULL for sending to all clients.
Ist für den Entity-Pointer NULL gegeben, sendet der Server die Variable an alle Klienten.
If NULL is given for the entity pointer, the server sends the string to all clients.
Entity-Pointer oder Engine-Objektpointer können, um speichersicher zu sein, in ein handle konvertiert werden.
Entity pointers or engine object pointers can be converted to a handle for being save-proof.
Nur die my- und you-Entity-Pointer sowie lokale Variablen behalten garantiert ihren Wert während der wait-Zeit.
Only the my and you entity pointers, and local variables are guaranteed to keep their values during the wait time.
Wenn Sie in den while() {... wait();}-Schleifen oder -Funktionen dynamisch veränderte globale oder lokale Pointer verwenden, seien Sie sich der Tatsache bewußt, daß Pointer mit Ausnahme der my- und you-Entity-Pointer unter lite-C nicht gespeichert werden.
Saving and loading When you are using dynamically changed global or local pointers in the while() {... wait();} loops of functions, be aware that pointers are not saved under lite-C, except for the my and you entity pointers.
Pointer auf eine Entity die einem Pfad zugewiesen wurde.
ENTITY* - pointer of an entity attached to a path.
Zu Debugging-Zwecken kann eine Entity permanent beobachtet werden, indem dieser vordefinierte Pointer auf die Entity gesetzt wird.
For debugging purposes, an entity can be permanently observed by setting this predefined pointer to the entity.
Die beiden wichtigsten vordefinierten Pointer sind my für die Entity, die die aktuelle Aktion ausgelöst hat und you für eine zweite Entity, die durch einige Engine-Funktionen gesetzt wird.
The two most important predefined pointers are my for the entity that has started the current function; and you for a second entity that is set by some engine functions.
Wird eine Entity angeklickt, wird der watched Pointer auf diese Entity gesetzt.Dadurch erscheint die Statusanzeige dieser Entity auf dem Bildschirm.
When clicking onto an entity, the watched pointer will be set to that entity, causing it's status display to appear on the screen.
Liefert in Reichweite der gegebenen Entity einen Pointer auf die nächste, Licht abgebende Entity zurück.
A7.20 Returns a pointer to the next light emitting entity in range of the given entity.
Die angegebene Funktion wird unmittelbar nach dem Erzeugen gestartet, wobei der MY-Pointer auf die erstellte Entity gesetzt ist, und YOU auf die Erzeugende (wenn es eine gibt).
The given action will start immediately after creation, with the my pointer set to the created entity, and you set to the creating entity (if any).
LM: Unterstützt eine Lightmap entweder auf der zweiten Skin eines Blocks oder auf dem zweiten Koordinatensatz eines Modells oder über den lightmap-Pointer der Entity.
LM: Supports a lightmap either on the second skin of a block, or on the second coordinate set of a model, or assigned to entities' lightmap pointer.
parent Wenn die Entity Teil eines Sublevels (Map-Entity) ist, zeigt dieser Pointer auf die Map-Entity, ansonsten ist er NULL.
parent If the entity was contained in a sublevel (map entity), this pointer points to the map entity; otherwise it's NULL.
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Synoniemen voor Entity-Pointer in het Duits

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