Examples with "gameobject will" and their translation in Spaans
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If you take off a component, the gameobject will cease to function in whatever that component allowed it to do.
Si le quitas un componente, el gameobject dejará de funcionar como lo que sea que ese componente le permitía hacer.
The gameobject will appear in the 0 position of the x axis... contrary to the random position that appears in the image (I'll take care of that later).
El gameobject aparecerá en la posición 0 del eje x... contrario a la posición aleatoria que aparece en la imagen(yo me encargare de eso luego).
It also means that, when deactivating and activating part of a hierarchy by calling SetActive, the previous active state of any child GameObject will be preserved.
También significa que, cuando se desactive y se active un parte de la jerarquía al llamar SetActive, el estado activo previo de cualquier GameObject será preservado.
Note that attaching an Event Trigger component to a GameObject will make that object intercept all events, and no event bubbling will occur from this object!
Tenga en cuenta que adjuntar un componente Event Trigger a un GameObject va a hacer que el objeto intercepte todos los eventos, y no va a ocurrir un event bubbling de este objeto!
This sprite gameobject will only serve as a container for a 2D gameobject! Funny, but effective for a 2D game.
Este gameobject Sprite solo sirve como un contenedor para texturas 2D, pero efectivo para un juego 2D!
A GameObject will always have a Transform component attached - it is not possible to remove a Transform or to create a GameObject without one.
Un GameObject siempre va a tener adjunto un Transform component - no es posible quitar un Transform o crear un GameObject sin uno.
Andere resultaten
Rigidbodies must be explicitly added to your GameObject before they will be affected by the physics engine.
Los Rigidbodies deben ser explícitamente agregados a su GameObject antes de que sean afectados por el motor de física.
Where a drawcall corresponds to the geometry of a GameObject, that object will be highlighted in the main Hierarchy panel to assist identification.
Dónde un drawcall corresponde a la geometría de un GameObject, ese objeto será resaltado en el panel principal de jerarquía para ayudar a su identificación.
By keeping the model in just one GameObject, your game will run faster since you will be able to make the model with less triangles and since it consists of fewer objects it will render faster than using many small parts.
Manteniendo el modelo en un solo GameObject, su juego va a correr más rápido ya que va a poder hacer el modelo con menos triángulos, y como tiene menos objetos, va a representarse más rápido que usando partes pequeñas.
When calling SetActive (false) on a previously active GameObject, this will deactivate the GameObject and all its children.
Cuando se llame SetActive (false) en un GameObject previamente activo, esto va a des-activar el GameObject y todos sus hijos.
When calling SetActive (true) on a previously inactive GameObject, this will activate the GameObject, if all its parents are active.
Cuando llame SetActive (true) en un GameObject previamente inactivo, este va a activar el GameObject, si todos su padres están activos.
Define the degree to which the GameObject is affected by gravity.
Defina el grado en que un GameObject se ve afectado por la gravedad.
It also displays a reason for a GameObject to be in memory.
También mostrará una razón para un objeto de estar en memoria.
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